1.在進行udp程式設計的時候,我們最容易想到的問題就是,一次傳送多少bytes好?
當然,這個沒有唯一答案,相對於不同的系統,不同的要求,其得到的答案是不一樣的,我這裡僅對
像icq一類的傳送聊天訊息的情況作分析,對於其他情況,你或許也能得到一點幫助:
首先,我們知道,tcp/ip通常被認為是乙個四層協議系統,包括鏈路層,網路層,運輸層,應用層.
udp屬於運輸層,下面我們由下至上一步一步來看:
乙太網(ethernet)資料幀的長度必須在46-1500位元組之間,這是由乙太網的物理特性決定的.
這個1500位元組被稱為鏈路層的mtu(最大傳輸單元).
但這並不是指鏈路層的長度被限制在1500位元組,其實這這個mtu指的是鏈路層的資料區.
並不包括鏈路層的首部和尾部的18個位元組.
所以,事實上,這個1500位元組就是網路層ip資料報的長度限制.
因為ip資料報的首部為20位元組,所以ip資料報的資料區長度最大為1480位元組.
而這個1480位元組就是用來放tcp傳來的tcp報文段或udp傳來的udp資料報的.
又因為udp資料報的首部8位元組,所以udp資料報的資料區最大長度為1472位元組.
這個1472位元組就是我們可以使用的位元組數。:)
當我們傳送的udp資料大於1472的時候會怎樣呢?
這也就是說ip資料報大於1500位元組,大於mtu.這個時候傳送方ip層就需要分片(fragmentation).
把資料報分成若干片,使每一片都小於mtu.而接收方ip層則需要進行資料報的重組.
這樣就會多做許多事情,而更嚴重的是,由於udp的特性,當某一片資料傳送中丟失時,接收方便
無法重組資料報.將導致丟棄整個udp資料報。
因此,在普通的區域網環境下,我建議將udp的資料控制在1472位元組以下為好.
進行internet程式設計時則不同,因為internet上的路由器可能會將mtu設為不同的值.
如果我們假定mtu為1500來傳送資料的,而途經的某個網路的mtu值小於1500位元組,那麼系統將會使用一系列的機
制來調整mtu值,使資料報能夠順利到達目的地,這樣就會做許多不必要的操作.
鑑於internet上的標準mtu值為576位元組,所以我建議在進行internet的udp程式設計時.
最好將udp的資料長度控制項在548位元組(576-8-20)以內.
(ps:這句話貌似有問題,unix網路程式設計第一卷裡說 ipv4協議規定ip層的最小重組緩衝區大小為576!所以,建議udp包不要超過這個大小,而不是因為internet的標準mtu是576!)
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