在android遊戲開發中,有兩種音量,一種是軟音量,軟音量可以是通過設定mediaplayer和soundpool的音量來實現遊戲的聲音增減,常見的遊戲引擎,如cocos2d-x都有相應的聲音引擎來封裝軟音量方便開發。
但是遊戲引擎卻沒提供硬體音量的設定,這需要我們自己來監聽手機上的上下兩個音量鍵,來實現對「**音量的」調節。
重寫activity中的onkeydown方法。
private audiomanager audio = (audiomanager) getsystemservice(service.audio_service);//聲音管理類
@override
public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)
return super.onkeydown(keycode, event);
}
**就這麼簡單,很輕鬆的就可以實現在程式中通過音量鍵調節音量,趕快貼到你的應用和遊戲裡試試吧!
android遊戲開發
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