//引數一:選單項
//引數二:
//mf_bycommand:表明 引數一 給出了選單項的識別符號。如果mf_bycommand和mf_position都沒被指定,則mf_bycommand為預設標誌。
//mf_byposition:表明 引數一 給出了選單項的以零為基準的相對位置。
//mf_disabled:表明選單項無效,但沒變灰,因此不能被選擇。
//mf_enabled:表明選單項有效,並從變灰的狀態恢復,因此可被選擇。
//mf_grayed:表明選單項無效並且變灰,因此不能被選擇。
b_menu.getsubmenu(1)->checkmenuitem(id_list_displayimage,mf_bycommand|mf_checked);//設定選單項被選中
//引數一:選單項
//引數二:
//mf_bycommand:表示 引數一 給出了選單項的識別符號。若標誌mf_bycommmand和mf_byfosition都沒被指定,則mf_bycommmand為預設值。
//mf_byposition:表明 引數一 給出了選單項的以零為基準的相對位置。
//mf_checked:設定選取標記屬性為選取。
//mf_unchecked:設定選取標記屬性為未選取。
//mf_unchecked:設定選取標記屬性為未選取。
遍歷選單項
遍歷任何窗體的menuitem 用了兩個多小時 略做修改,就可以實現其他功能,getmenuiteminfo提供的資訊足夠用了 procedure explorermenuitem menuhandle thandle varmenuindex integer menucaptionarray ar...
BREW的選單項
實現幾個選單選項的顯示。brew 的訊息機制 2 case 為evt key 裡面則處理什麼按鍵被按,並進行響應處理。問題 brh bar 都可以生成,但 resource editor 不能生成 res.h。解決 1 檢查 沒錯。2 將brew sdk2.0 換成3.0 仍然如此。3 經過研究,發...
MFC自學(選單項)
一 選單的設計 選單是作為一種資源定義的,單擊 resourse view 資源檢視,在開啟的視窗裡的 menu 下就能進行視覺化編輯 二 讀取選單字串和新增操作 todo 在此新增命令處理程式 cmenu pmenu null int icout 1 操作一 讀取頂級選單名稱 pmenu cmai...