最近寫遊戲服.用的全是新貨.go語言+mongodb.嘿嘿. 關於mgo如何使用就不詳細說了.官網上寫的很清楚.這塊就說說怎麼用.
首先匯入mgo庫.
import (
"labix.org/v2/mgo"
"labix.org/v2/mgo/bson"
)宣告db
var db_dbs *mgo.database
宣告collection
var db_dbuserlist *mgo.collection
連線資料庫
session, err := mgo.dial("127.0.0.1")
選擇use的db
db_dbs = session.db("jltx")
選擇對應的collection
db_dbuserlist = db_dbs.c("userlist")
到此為止.就可以進入表操作了.讀過mongo權威指南的話.您只要會shell的.用mgo給db通訊會很簡單.
bson.m{} 這個東西是整個mgo的明星東東.用來把golang的結構轉bson的東東.
例如: 想找到info表中的所有的資料
infs := dbinfo{}
err = db_dbinfo.find(&bson.m{}).all(&infs)
對應shell應該是: db.dbinfo.find() 返回所有的資訊
例如:先查詢其中name為enel的所有集合
//查詢使用者
var u dbuser
us := dbuser{}
err := db_dbuserlist.find(&bson.m).all(&us)
對應的shell應該是. db.userlist.find() 返回命中的結合
上面兩個例子就很容易看出 bson.m{} 和 shell寫法的 貫通之處. 用好bson.m{}就能用好mongodb了.
下面說一下insert操作.
你可以在go裡面任意建立struct來.往裡面插入.非常的簡單.
u = dbuser
db_dbuserlist.insert(&u)
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