在linux的驅動程式中,都會使用大量的outb、outw、inb、inw等等巨集來訪問硬體或暫存器。這些巨集的定義都在相應處理器體系下的include\asm目錄下的io.h中定義。追究下去,這些巨集最終就是乙個volatile變數的的賦值:
#define __arch_putb(v,a) (*(volatile unsigned char *)(a) = (v))
#define __raw_writeb(v,a) __arch_putb(v,a)
#define outb(v,p) __raw_writeb(v,__io(p))
在(*(volatile unsigned char *)(a) = (v))中,a是乙個實體地址(實位址,多數是特殊功能暫存器位址)。(volatile unsigned char *)對a進行型別轉換,成為乙個指向該位址指標,最後*(volatile unsigned char *)(a)引用該指針對該位址賦值v。這樣就可以達到訪問底層硬體的目的了。
應用程式中定義的變數都是經過優化的,即在執行的時候變數會暫存在cpu的cache中。cpu修改該變數都是修改cache中的值,而不會更新記憶體中的值。直到任務的切換或cache失效,cache中的值才會更新到記憶體中。這樣訪問硬體是沒有時效性的,即有可能程式對硬體操作了多次後,實際才對硬體操作一次。www.linuxidc.com而驅動程式必須要求每次操作都要對硬體起作用。所以,如果要訪問硬體就必須避免編譯器對其操作進行優化,使得cpu對硬體的操作不經過cache而直接訪問目標。用volatile宣告乙個變數就可以達到這個目的。
volatile關鍵字是一種型別修飾符,用它宣告的變數表示可能被未知的因素(如:硬體等)更改。遇到這個關鍵字宣告的變數,編譯器對訪問該變數的**就不再進行優化,從而可以提供對特殊位址的穩定訪問。
(*(volatile unsigned char *)(a) = (v))訪問的並不一定是實際的實體地址,可能是經過記憶體管理重新對映後的位址,也就是虛擬位址。只不過volatile是使變數訪問不經過cache優化。
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