第三步 移動sprite小精靈

2021-06-18 01:45:33 字數 1015 閱讀 6979

開啟第二步的專案,給遊戲新增敵人enemies

自定義addtarget()函式來完成這項工作

使敵人從螢幕左邊出生,以乙個隨機random的速度向左移動

在helloworldscene.h標頭檔案加入void addtarget()宣告

在helloworldscene.cpp檔案中實現該函式

並新增using namespace cocos2d引入cocos2d命名空間

1

// cpp with cocos2d-x

2void helloworld::addtarget()

3

宣告和定義helloworld::spritemovefinished(ccnode* sender)函式

// cpp with cocos2d-x

2void helloworld::spritemovefinished(ccnode* sender)

3

即當敵人從右邊移動到左邊之後,將結束該敵人的生命,不再顯示

現在,敵人已經設計好了,接下來的工作就是把它建立出來

這裡將敵人以每秒乙個的速率建立出來

在helloword::init()中新增

1

// cpp with cocos2d-x

2// call game logic about every second

3this->schedule( schedule_selector(helloworld::gamelogic), 1

.0 );

並宣告定義helloworld::gamelogic(float dt)函式

1

// cpp with cocos2d-x

2void helloworld::gamelogic(float dt)

3

編譯執行一下看看,是不是敵人從右邊出生,移動到左邊之後就消失?

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