開啟第二步的專案,給遊戲新增敵人enemies
自定義addtarget()函式來完成這項工作
使敵人從螢幕左邊出生,以乙個隨機random的速度向左移動
在helloworldscene.h標頭檔案加入void addtarget()宣告
在helloworldscene.cpp檔案中實現該函式
並新增using namespace cocos2d引入cocos2d命名空間
1
// cpp with cocos2d-x
2void helloworld::addtarget()
3
宣告和定義helloworld::spritemovefinished(ccnode* sender)函式
// cpp with cocos2d-x
2void helloworld::spritemovefinished(ccnode* sender)
3
即當敵人從右邊移動到左邊之後,將結束該敵人的生命,不再顯示
現在,敵人已經設計好了,接下來的工作就是把它建立出來
這裡將敵人以每秒乙個的速率建立出來
在helloword::init()中新增
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// cpp with cocos2d-x
2// call game logic about every second
3this->schedule( schedule_selector(helloworld::gamelogic), 1
.0 );
並宣告定義helloworld::gamelogic(float dt)函式
1
// cpp with cocos2d-x
2void helloworld::gamelogic(float dt)
3
編譯執行一下看看,是不是敵人從右邊出生,移動到左邊之後就消失? lucene第三步 建立索引
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