今天看了《c++ primer》4.2.5節「指標和const限定符」。覺得理解起來像繞口令似的,好不容易捋順一遍,一做題,又亂了。做
點筆記,供參考。
1、指向const物件的指標
(1)我們可以用指標來修改其所指物件的值。
(2)如果,某指標指向const物件,則不允許用指標來改變其所指的const值。
(3)c++為保證這個特性,強制要求指向const物件的指標也必須具有const特性。
example:
const double *cptr;
(1)這裡,cptr是乙個指向double型別const物件的指標。
(2)const限定了cptr指標所指向的物件,而並非cptr本身。即cptr本身並不是const型別。在定義時不需要對它進行初
始化,允許給cptr重新賦值,使其指向另乙個const物件。
(3)不能通過cptr修改其所指物件的值。
注意1:把乙個const物件的位址賦給乙個普通的、非const物件的指標也會導致編譯時的錯誤。
example:
const double pi=3.14;
double *ptr=π //error:ptr is a plain pointer
const double *cptr=π //ok:cptr is a pointer to const
注意2:不能使用void*指標儲存const物件的位址,而必須使用 const void*型別的指標儲存const物件的位址。
example:
const int universe=42;
const void *cpv=&universe; //ok:cpv is const
void *pv=&universe; //error:universe is const
注意3:允許把非const物件的位址賦給指向const物件的指標
example:
double dval=3.14; //dval is a double ;its value can be changed
cptr=&dval; //ok:but can not change dval through cptr
儘管dval不是const物件,但任何企圖通過指標cptr修改其值的行為都會導致編譯時錯誤。cptr一經定義,就不允許修改
其所指向物件的值。
2、const指標
const指標---本身的值不能修改。
int errnumb=0;
int *const curerr=&errnumb; //curerr is a constant pointer
注:curerr是指向int型物件的const指標。與其他const量一樣,const指標的值不能修改,這就意味著不能使curerr指
向其他物件。
與任何const量一樣,const指標也必須在定義時初始化。
指標本身是const的事實--並沒有說明--是否能使用該指標修改它所指向物件的值。指標所指物件的值能否修改完全取決
於該物件的型別。
3、指向const物件的const指標
example:
const double pi=3.14;
const double *const pi_ptr=π
本例子中,既不能修改pi_ptr所指向物件的值,也不能修改該指標的指向(即pi_ptr中存放的位址值)。
pi_ptr首先是乙個const指標,指向double型別的const物件。
4、指標和typedef
typedef string *pstring;
cosnt pstring cstr;
問:cstr變數是什麼型別?
答:把cstr定義為指向string型別物件的const指標
這個定義等價於string *const cstr;
指標和const限定符
const int p 1,表示p指向乙個整型變數,並且該變數為const的。2,可以更改p的值,不可以更改它所指向物件的值。3,它可以指向非const型別的int變數 int const p 1,表示p指向乙個整型變數,該變數為非const的 2,不可以更改p的值,一旦初始化不可更改,單可以更改它...
指標和const限定符
1 指向const物件的指標 const double pi 3.14 double ptr error ptr is a plain pointer const double cptr ok cptr is a pointer to const 不能用void 指標儲存const物件的位址,而必須...
指標和const限定符
一 指向const物件的指標 1 定義格式 const 型別 指標名 const放在型別名的前面,它是用來限定物件的型別的,即物件的型別是 const 型別 2 由於物件是const型別,在定義的時候進行了初始化之後就不能被修改,所以通過指向const物件的指標修改物件的值是錯誤的。3 把乙個con...