時間過得真快,又到了週末!
今天晚上,我們就講講如何設定bitmap中的畫素點吧。
原先xe還保持了bitmap.scanline[i]的方法,不過到了xe4我們再一次無法使用了。
方法總比困難多。
通過tbitmapdata,我們還是可以訪問每個畫素點的,也就意味著我們可以去改變他們了。
**如下:
procedure tform1.testalphacolortopixel(abitmap: fmx.types.tbitmap; color: talphacolor;
distance: integer);
var bitdata1: tbitmapdata;
i: integer;
j: integer;
c: palphacolorrec;
begin
if (abitmap.map(tmapaccess.mareadwrite, bitdata1)) then
tryfor i := 0 to round(abitmap.width) - 1 do
for j := 0 to abitmap.height - 1 do
begin
begin
c := @palphacolorarray(bitdata1.data)
[j * (bitdata1.pitch div getpixelformatbytes(abitmap.pixelformat))+ i];
if c^.a <128 then
begin
c^.a := 255;
c^.r := 0;
c^.g := 0;
c^.b := 0;
endelse if c^.a = 128 then
begin
c^.a := 128;
c^.r := 128;
c^.g := 128;
c^.b := 128;
endelse
begin
c^.a := 255;
c^.r := 255;
c^.g := 255;
c^.b := 255;
end;
end;
end;
finally
abitmap.unmap(bitdata1);
end;
end;
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