一般圖形繪製都會用到雙緩衝,先在記憶體中繪製到bitmap中,然後再輸出到介面中,可以不出現閃爍的情況。
本以為在fmx也是同樣的套路。不然,發現canvas永遠是空白的,愣是不輸出。國內資料基本為o,翻牆無數,得知bitmap的繪製前後需要:
bitmap.
canvas.beginscene;
...bitmap.canvas.endscene;
在此之後需要
bitmapchanged
一下,然後再drawbitmap到介面中。滿心歡喜,結果卻大失所望.
bitmapchanged在vcl的專案中有效,但是在fmx的框架中 已經被置為了private,這在xe2中還是public。難道是英巴卡迪諾開發人員開小差了?
在quality center中果然有人提了這個bug, 不過至今還沒有fixed掉。
後來發現在drawbitmap前後,分別對目標canvas進行beginscene, endscene即可顯示繪製內容。
**結構如:
bitmap.
canvas.beginscene;
...bitmap.canvas.endscene;
self.canvas.beginscene() ;
self.canvas.drawbitmap(bitmap, rectf(0,0,500,500), rectf(0,0,500, 500), 1);
self.canvas.endscene;
當然你可能發現,如果是在paint事件中進行繪製,那麼就不需要套上beginscene,endscene了。我想對於paint事件,應該是進行過特殊處理。有機會可以把源**挖出來看看。
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還有乙個方法:timagecontrol
提供了bitmap
,在上面繪製就是所繪即所得,不會出現明明繪製了,結果還是空白的情況。
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