問題1:執行cocos2d目錄下的create-android-project.bat命令生成android專案失敗?
解決:根據提示,可以知道是你輸入的專案目錄和專案名稱錯誤。這個錯誤初學者容易遇到,請按照提示的格式輸入你的命名。
問題2:publish外掛程式時,報 「compile failed; see the compiler error output for details」(ant 編譯錯誤)錯誤?
解決:這個是的外掛程式引入了第三方jar包(這個在eclipse編譯時不會報錯),但是cocos2d-x沒有那麼智慧型,它編譯時只好到你外掛程式專案下的sdk檔案下找jar。所以解決這個問題需要再外掛程式專案下建乙個sdk資料夾,並且修改專案下的.classpath檔案(在其中新增類似下面的內容)
Cocos2d x 常見巨集
1 ns cc begin cocos2d命名空間開始 2 ns cc end cocos2d命名空間結束 3 using ns cc 宣告cocos2d命名空間 4 cc synthesize readonly vartype,varname,funname 宣告乙個成員變數以及getfunnam...
Cocos2d x 常見巨集
1 ns cc begin cocos2d命名空間開始 2 ns cc end cocos2d命名空間結束 3 using ns cc 宣告cocos2d命名空間 4 cc synthesize readonly vartype,varname,funname 宣告乙個成員變數以及getfunnam...
Cocos2d X遊戲開發 二
cocos2d x 遊戲開發 程式啟動執行流程 系統設定 視窗解析度 設定模擬器窗體大小 glview setframesize 360,640 設計解析度 可視區域 中也有個設定設計解析度的函式。該函式是設定了我們遊戲設計時候的解析度,也就是可視區域的大小,也就是說設計者初衷的遊戲可視區域的解析度...