要怎麼樣做乙個合格點的程式猿呢?
把程式設計當做人生來看,磨刀不誤砍柴工。看完設計模式以後,就算以後設計不出很精巧的模式,我也會先仔細想好,仔細研究透了需求,分析透了設計,再寫**,不然的話,後期的維護,以及擴充套件不知道要多難。
或許以後,我對設計模式有了更多,更深,更好的認識,我會再次補充【設計模式】這個類別。現在麼,這確實是個結束,當然是我程式設計的另乙個開始
這裡再次由衷的感謝《研磨設計模式》《飛鴿傳書
》還有csdn上的大牛,還有網路上的一些資源
寫部落格與看書的過程中,有很多的例子,**很多**於你們,有些覺得不恰當的,我自己改了改,還希望你們不吝指正。
總結下來就一句話:多思考,多實踐
做乙個「懶惰」的程式猿
懶惰,算是本人的一大缺點,可是我發現,事物的兩面性在懶惰上得到充分體現。懶惰,並不是一無是處。本人編寫指令碼的原因有兩個 一是省事,不用每次敲那麼多東西。二是本人健忘,無法記得冗長的命令。就拿ipc的 來講,ipc 根資料夾中,有n多build 而每個build 資料夾下的內容,則全然相似,都有乙個...
做乙個合格的程式設計師吧
1 總結自己一天任務的完成情況 最好的方式是寫工作日誌,把自己今天完成了什麼事情,遇見了什麼問題都記錄下來,日後翻看好處多多 2 考慮自己明天應該做的主要工作 把明天要做的事情列出來,並按照優先順序排列,第二天應該把自己效率最高的時間分配給最重要的工作 3 考慮自己一天工作中失誤的地方,並想出避免下...
如何做乙個合格的程式設計師
不知不覺做軟體已經做了十年,有成功的喜悅,也有失敗的痛苦,但總不敢稱自己是高手,因為和我心目中真正的高手們比起來,還差的太遠。世界上並沒有成為高手的捷徑,但一些基本原則是可以遵循的。1.紮實的基礎。資料結構 離散數學 編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果不掌握他們,很難寫出高水平的程式。據我的觀...