IOS應用程式多語言本地化解決方案

2021-06-17 16:46:11 字數 2881 閱讀 8195

民間的本地化方法:

這個介紹的還比較全..

最近要對一款遊戲進行多語言本地化,在網上找了一些方案,加上自己的一點點想法整理出一套方案和大家分享!

第一種做法比較簡單完全靠自己的發揮了,這裡主要講第二種做法,主要分一下幾點:

1.本地化應用程式名稱

2.本地化字串

3.本地化圖片

4.本地化其他檔案

1.本地化應用程式名稱

(1)點選「new file」然後在彈出視窗左側選擇ios的resource項,在右側就可以看到「string file」的圖示。建立這個檔案,命名為「infoplist」(一定是這個檔名) 就生成乙個infoplist.strings檔案;

(2)選中infoplist.strings 點選 xcode-> view-> utilities -> file inspector,在localization中點「+」,新增chinese (zh-hans)型別的為簡體中文,english 應該會自動新增上。然後在infoplish.strings 左邊會多出乙個三角形,點選展開後可以看到infoplish.strings(english)和infoplish.strings(chinese)兩個版本的檔案;

(3)在infoplish.strings(english)檔案中加入:

cfbundledisplayname ="program";
其中「program」為英文應用程式名稱,同理在infoplish.strings(chinese)檔案中加入:

cfbundledisplayname ="應用程式";
其中「應用程式」為中文名稱,注意:cfbundledisplayname加不加雙引號都行

2.本地化字串

(1)類似「本地化應用程式名稱」第一步,點選「new file」然後在彈出視窗左側選擇ios的resource項,在右側就可以看到「string file」的圖示。建立這個檔案,命名為「localizable」(一定是這個檔名否則後面呼叫會有一些區別)就生成乙個localizable.strings檔案;

(2)類似「本地化應用程式名稱」第二第三步,在localizable.strings(english)檔案中加入:

"welcome"="click on the screen to continue...";
同理在localizable.strings(chinese)檔案中加入:

"welcome"="點選螢幕繼續...";
(3)在程式碼中使用nslocalizedstring(, )來讀取本地化字串,程式碼如下:

cclabelttf *label = [cclabelttf labelwithstring:nslocalizedstring(@"welcome", nil) fontname:@"marker felt" fontsize:18];

cgsize size = [[ccdirector shareddirector] winsize];

label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2+30 );

[self addchild: label];

注意:如果你的strings檔案名字不是localizable而是自定義的話,如wang.strings,那麼你就得使用nslocalizedstringfromtable()來讀取本地化字串:

nslocalizedstringfromtable(@"welcome",@"wang", nil)
3.本地化圖片

這裡又分兩種方法,第一種和本地化字串方法類似,把中英文圖片的名字分別存到中英文對應的strings檔案,然後通過nslocalizedstring)來獲取圖片名稱,如:

localizable.strings(english)檔案中加入:

"btncancel"="btncancelen.png";
localizable.strings(chinese)檔案中加入:

"btncancel"="btncancelcn.png";
然後在程式碼中使用nslocalizedstring)來獲取圖片名稱:

ccsprite *btncancel = [ccsprite spritewithspriteframename:nslocalizedstring(@"btncancel", nil)];

btncancel.position=ccp(s.width/2,s.height/2-40);

[self addchild:btncancel z:2 tag:104];

第二種就比較正規化了:點中你要本地化的圖片,如「icon.png」,然後xcode-> view-> utilities -> file inspector,在localization中點「+」新增chinese (zh-hans);在圖片左邊就會出現乙個倒三角,點開就會出現(english)和(chinese)的2張圖,並且在專案資料夾中會出現en.lproj檔案和zh-hans.lproj檔案;en.lproj檔案存放的是英文版圖片,zh-hans.lproj存放的是中文版圖片,中英文圖片名字一樣,我們在資料夾中直接替換圖片就可以了,最後使用時直接使用正常名字就行了,如:「icon.png」。

4.本地化其他檔案

本地化其他檔案和本地化圖片第二種方法類似,先在localization中新增語言,然後把對應版本拷貝到en.lproj和zh-hans.lproj資料夾中,最後引用就行了。

見圖:

IOS應用程式多語言本地化解決方案

第一種做法比較簡單完全靠自己的發揮了,這裡主要講第二種做法,主要分一下幾點 1.本地化應用程式名稱 2.本地化字串 3.本地化 4.本地化其他檔案 1.本地化應用程式名稱 1 點選 new file 然後在彈出視窗左側選擇ios的resource項,在右側就可以看到 string file 的圖示。...

IOS應用程式多語言本地化解決方案

最近要對一款遊戲進行多語言本地化,在網上找了一些方案,加上自己的一點點想法整理出一套方案和大家分享!第一種做法比較簡單完全靠自己的發揮了,這裡主要講第二種做法,主要分一下幾點 1.本地化應用程式名稱 2.本地化字串 3.本地化 4.本地化其他檔案 1.本地化應用程式名稱 1 點選 new file ...

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