初入職場 實習那些事 2

2021-06-16 22:15:20 字數 1387 閱讀 4448

實習第二週開始了:

第一天:

今天沒精神~ 感覺做什麼都沒活力~ 以為可以擺脫那舊專案~就專案專案早上檢查過關了~ 之前心裡一直不想深入~ 因為已經過時的技術讓我覺得沒有學習的動力~ 期待和同事協同工作~~ 但是捷哥又給力兩個需求~

乙個是簡單的許可權新增~ 我在後台設乙個session ~ jsp簡單限制某些按鈕的實現~ 

另乙個是在主頁新增六個顯示框~ 並有更多~ 和單個資訊物件可以點開~ 

但是~ 自己都出乎意料~ 兩個需求只用了幾個小時就搞定了~ 而且我今天精神還不好~ 

收穫:1)只要學習就會有收穫~ 不能用功利的心態對學習

2)就像遊戲一樣~程式猿就是有很多屬性引數~ 越用屬性值越高~

第二天:

不能被同化~ 用最高的標準要求自己~ 程式設計師的自我修養

第三天:

今天因為接近完成專案,最後乙個檔案竟然沒有檢查~ 就上交 ~ 乙個檔案要上交三次給上司~

越是臨界越要鎮定~

因為別人不相信你~才會問你檢查了沒

第四天:

原來自己一直都沒有認真研究過這種個專案,基礎的模組以及功能都沒有去一一了解,僅僅為了完成任務。其實別人的思路有值得學習的地方,而且要修改乙個系統,首先要瀏覽,了解系統的大概,問清楚上司,自己要修改的內容,涉及到那些內容。(表,類,模組)

原來自已一直都沒有研究過這個系統本身的許可權模組設定,所以新增的許可權和選單的修改都錯了~ 因為這些都涉及到這個專案的許可權模組。

看守所這個系統的許可權是通過乙個選單表控制的,幫頂個人使用者的選單。區別顯示選單以及子選單的選項。然後再登陸的時候載入選單列表。動態在專案中顯示載入的專案。

這樣的許可權控制不嚴謹,而且有bug,2級選單取消後,他下面的**選單顯示失效。這樣的做法我個人覺得不優雅,不過考慮到09年的專案已經4年了。可能這是當時流行的思路。

第三個星期的星期五~ 

1.越來越懶了~ 甚至沒有了實習的目標。給自己乙個目標。只有持續堅持前進才有意義。

2.完成了那個舊專案~ 很多東西要主動~ 主動向上司報告進度。

3.開始了與新的專案,終於可以和同事協同合作了~ 給乙個專案的手機端編寫介面。

4.我覺得我們公司某些設定不太好~ 

1)直接讓每個程式猿接觸資料庫~ 沒有與資料庫對應的類圖,程式設計師需要的時候就自己寫sql。沒有分離資料操作層,不是對類的對物件的操作程式設計。好處就是簡單化布局的工作。而且大家習慣之後很多預設的文件都不用寫,讓程式設計師對於自己負責的模組有最高的自由度。缺點就是:復用差,修改麻煩,而且沒有統一的層次規劃。

2)許可權沒有用現成的完善的許可權模組。

3)命名不規範,全部都用aajc01 ,abac02。可能是為了保密,但是一點都不美觀,太機械化。

5.自己也應該決定編寫乙個手機的singforstranger應用。努力充實自己~ 

認清自己的慾望,你到底有多想成功!

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