關於倒計時的顯示問題

2021-06-16 12:05:25 字數 700 閱讀 3267

在很多遊戲中,倒計時算是很常見的功能,但倒計時這塊功能卻並不是那麼簡單,有很多細節需要注意。

下面我來說下倒計時功能的簡單實現方法:

為了顯示倒計時函式我們需要知道 系統時間,根據增加的系統時間去判定剩餘時間(有些遊戲會根針數去判定倒計時,這樣會導致不同配置的電腦玩有不同的效果,這種做法是很不推薦的,但也有一些遊戲用針數做判定,比如武林群俠傳的 釣魚系統 和 打獵好像也是)。

比如我要寫乙個隔段時間領取獎勵的類:

class reward

typedef std::string (*pconvert)(int time);//將時間轉換成字串形式的函式指標型別

pconvert pconvertfunc;   

private:

cocos2d::cclabelttf *m_plabel ;//顯示時間的控制項這裡 借用cocos2d 裡的標籤控制項

int m_finishtime;//儲存的是完成的時間  這個時間等於 冷卻時間+領取時的系統時間

static int const cooltime = 20;

當然還要有乙個每針或 間隔一段時間去呼叫它的函式

在cocos2d 裡可以使用schedule 或 callfunc_xx 。

。在這裡我是儲存完成時間而不是直接儲存冷卻時間了,這樣做的好處就是無論你間隔多少秒去呼叫void drawtime() ,倒計時的計算都不會有錯誤。

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