package namespace;
//單例模式--- 餓漢式
/*class person
public person getinstance() }
*//*
* 下面是懶漢式,只在在單線種的情況下,而這種情況在多執行緒的情況下會多現在不安全現在,因為如果有兩個執行緒同時訪問到new person ,那麼我就生成兩個物件,這樣就違反了
* 單例模式下面乙個是在多線
* */
/*class person
public person getinstance()
return person; }
}*/class person
public person getinstance()
}return person ; }}
/* *
* 這樣在synchronized 執行緒控制塊裡面進行多執行緒的控制,就不會再出現多個執行緒訪問時出現多個物件的情況了.
* 還有一點就是外面的person ==null 判斷是用來提高效率的,不然第一次都要對鎖進行判斷,消耗濃資源
* 這樣可以有次的提高效率
* */
public class single }/*
* 單例模式就是在記憶體中想只能存在乙個物件,而不允許再例項化其他的物件
* * */
多執行緒下的單例模式
單例模式分為兩種 懶漢單例模式和餓漢式單例模式 public class singleton private static singleton single null public static singleton getinstance return single 在單執行緒中,這樣寫,不會存在任...
多執行緒下的單例模式
在多執行緒下的singleton模式是有弊端的,但如何解決呢?辦法是使用lock機制。今天研究的lock機制,並且順便了解了些關於多執行緒的cpu層面的機制。在單個cpu的環境下,在系統的某一時間下cpu只能做一件事情,乙個時間片 slice 這個是cpu執行最小單位。在系統中有多個程序看起來好像是...
多執行緒中的單例模式
第一種寫法 餓漢式 public class singleobject1 public static singleobject1 getinstance 第二種寫法 懶漢式 在多執行緒環境下不安全,會產生多個例項 public class singleobject2 public singleobj...