哇哦。終於到了寫demo的時候了。。終於把技術難題 都攻克了。真是不容易。。。
計畫 花上滿滿 3個月的時間來完成。
具體還是以室內遊戲為主。。為了bsp+ potal+ pvs花了太長時間了。寫其他型別遊戲。就看不出來威力了。還是以wow為主要的方向。
終於 要出頭了。。邊工作 邊搞這些技術難度過分高的東西 真是不容易。。白頭髮都長了 n根了。頭髮都快掉光了。不過快苦盡甘來了。一切都是值得的。
工具方面。有紙娃娃,3dmax的模型外掛程式,場景的模型外掛程式,遊戲資源打包工具,lus指令碼開發工具(已經寫好了,可以遠端除錯,而且還可以debug 非常爽的。watch功能都有的。)其他的就沒什麼了。具體的demo只是show一下 自己的功力。做太漂亮,好玩是不太可能的了。。。次時代這種東西,非個人所能為也。
給自己開個好頭。次時代 beginning。。。
shader之 移動端次時代
做ta有兩年多了,市面上有比較多的次時代手遊出現,然而很多專案組還是望而卻步。最糾結的還是效率問題,今天就按照自己的理解,聊聊如何可以做乙個高效率的次時代手遊。次時代手遊,最有代表性的一塊,是場景,它在人的視野中佔據大部分比例,而場景最重要的是地表,所以今天 只談談地表的次時代製作。一.貼圖部分 首...
hbase版本更新啟動報錯
start hbase.sh 錯誤 找不到或無法載入主類 org.apache.hadoop.hbase.util.hbaseconftool 錯誤 找不到或無法載入主類 org.apache.hadoop.hbase.zookeeper.zkservertool starting master,l...
hadoop Apache版本的啟動命令
start all.sh 啟動所有的hadoop守護程序。包括namenode secondary namenode datanode jobtracker tasktrack stop all.sh 停止所有的hadoop守護程序。包括namenode secondary namenode dat...