STL的寫時拷貝(Copy On Write)

2021-06-16 04:26:17 字數 2386 閱讀 9115

1、概念

scott meyers在《more effective c++》 中舉了個例子,不知你是否還記得?在你還在上學的時候,你的父母要你不要看電視,而去複習功課,於是你把自己關在房間裡,做出一副正在複習功課的樣子,其 實你在幹著別的諸如給班上的某位女生寫情書之類的事,而一旦你的父母出來在你房間要檢查你是否在複習時,你才真正撿起課本看書。這就是「拖延戰術」,直到 你非要做的時候才去做。

當然,這種事情在現實生活中時往往會出事,但其在程式設計世界中搖身一變,就成為了最有用的技術,正如c++中的可以隨處宣告變數的特點一樣,scott meyers推薦我們,在真正需要乙個儲存空間時才去宣告變數(分配記憶體),這樣會得到程式在執行時最小的記憶體花銷。執行到那才會去做分配記憶體這種比較耗時的工作,這會給我們的程式在執行時有比較好的效能。必竟,20%的程式執行了80%的時間。

當 然,拖延戰術還並不只是這樣一種型別,這種技術被我們廣泛地應用著,特別是在作業系統當中,當乙個程式執行結束時,作業系統並不會急著把其清除出記憶體,原 因是有可能程式還會馬上再執行一次(從磁碟把程式裝入到記憶體是個很慢的過程),而只有當記憶體不夠用了,才會把這些還駐留記憶體的程式清出。

寫時才拷貝(copy-on-write)技術,就是程式設計界「懶惰行為」——拖延戰術的產物。舉個例子,比如我們有個程式要寫檔案,不斷地根據網路傳來的資料寫,如果每一次fwrite或是fprintf都要進行乙個磁碟的i/o操 作的話,都簡直就是效能上巨大的損失,因此通常的做法是,每次寫檔案操作都寫在特定大小的一塊記憶體中(磁碟快取),只有當我們關閉檔案時,才寫到磁碟上 (這就是為什麼如果檔案不關閉,所寫的東西會丟失的原因)。更有甚者是檔案關閉時都不寫磁碟,而一直等到關機或是記憶體不夠時才寫磁碟,unix就是這樣乙個系統,如果非正常退出,那麼資料就會丟失,檔案就會損壞。

呵呵,為了效能我們需要冒這樣大的風險,還好我們的程式是不會忙得忘了還有一塊資料需要寫到磁碟上的,所以這種做法,還是很有必要的。

在我們經常使用的stl標準模板庫中的string類,也是乙個具有寫時才拷貝技術的類。c++曾在效能問題上被廣泛地質疑和指責過,為了提高效能,stl中的許多類都採用了copy-on-write技術。這種偷懶的行為的確使使用stl的程式有著比較高要效能。

這裡,我想從c++類或是設計模式的角度為各位揭開copy-on-write技術在string中實現的面紗,以供各位在用c++進行類庫設計時做一點參考。

在講述這項技術之前,我想簡單地說明一下string類記憶體分配的概念。通過常,string類中必有乙個私有成員,其是乙個char*,使用者記錄從堆上分配記憶體的位址,其在構造時分配記憶體,在析構時釋放記憶體。因為是從堆上分配記憶體,所以string類在維護這塊記憶體上是格外小心的,string類在返回這塊記憶體位址時,只返回const char*,也就是唯讀的,如果你要寫,你只能通過string提供的方法進行資料的改寫。

由表及裡,由感性到理性,我們先來看一看string類的copy-on-write的表面特徵。讓我們寫下下面的一段程式:

#include

#include

using namespace std;

main()

這個程式的意圖就是讓第二個string通過第乙個string構造,然後列印出其存放資料的記憶體位址,然後分別修改str1和str2的內容,再查一下其存放記憶體的位址。程式的輸出是這樣的(我在vc6.0和g++ 2.95都得到了同樣的結果):

> g++ -o stringtest stringtest.cpp

> ./stringtest

sharing the memory:

str1's address: 343be9

str2's address: 343be9

after copy-on-write:

str1's address: 3407a9

str2's address: 343be9

從結果中我們可以看到,在開始的兩個語句後,str1和str2存放資料的位址是一樣的,而在修改內容後,str1的位址發生了變化,而str2的位址還是原來的。從這個例子,我們可以看到string類的copy-on-write技術。

寫時拷貝可以提高stl庫的效率,但是在我們使用它的時候很容易遇到一些陷阱。

看這個例子,這是看到別人分享的問題,本意肯定不願意str2的值被修改,但是由於stl認為

char*p1 = const_cast

<char*>(str1.c_str());   

str1.c_str()這步操作返回的是const char*物件,不會導致寫操作,所以沒有對str1物件進行拷貝處理,而const_cast

<char*>在強制轉換後賦值給p1後,後續的寫操作導致了悲劇發生。

原因分析完了,如何解決,很簡單,保證寫操作之前,stl已經對該物件拷貝出了記憶體,方法就見仁見智了。

STL的寫時拷貝(Copy On Write)

1 概念 scott meyers在 more effective c 中舉了個例子,不知你是否還記得?在你還在上學的時候,你的父母要你不要看電視,而去複習功課,於是你把自己關在房間裡,做出一副正在複習功課的樣子,其 實你在幹著別的諸如給班上的某位女生寫情書之類的事,而一旦你的父母出來在你房間要檢查...

C C 寫時拷貝

何為寫時拷貝?前面我說過深拷貝淺拷貝,今天我們來 一下寫時拷貝。深拷貝是補充了淺 拷貝的不足,寫時拷貝其實也 就是補充一點深拷貝的不 足。其實寫時拷貝的意思就是 當你讀 取到這個空間的時候,並不會開闢出乙個一 模一樣的空間出 來給你,當你真正需要拷貝的時候,那 麼他就會開闢出空間 給你。也就是拖延版...

c 寫時拷貝

在c 中乙個類有六個預設成員函式,其中拷貝建構函式分為淺拷貝和深拷貝 淺拷貝是一種值拷貝,深拷貝不僅是值拷貝,還要做其他處理 深淺拷貝的區別 由上圖可知當乙個拷貝構造乙個需動態開闢空間的物件時,用淺拷貝時會出現同一塊空間被釋放兩次,這樣顯然有問題,用深拷貝的話可以解決此問題,但當拷貝構造出來的物件,...