utilities.h
#ifndef utilities_h
#define utilities_h
#include
class utilities}};
static garbo m_garbo;
};#endif // utilities_h
utilities.cpp
#include "utilities.h"
qmutex *utilities::m_mutex = 0;
utilities::utilities()
qmutex* utilities::getregistermutex()
return m_mutex;
}
單例析構那點事兒
單例是c 中比較常用的設計模式,在遊戲伺服器開發中很多全域性管理器都是用單例實現。其實單例不析構也不會有任何問題,但是有的時候需要查記憶體洩漏問題那麼單例不析構會導致工具報錯太多,不利於查詢問題。普通單例沒有通用性,在我參與的所有遊戲專案中都是模板單例,網上有很多單例析構的例子,但是我幾乎沒有找到有...
單例模式 私有析構函式 new過載
對於系統中的某些類來說,只有乙個例項很重要,例如,乙個系統中可以存在多個列印任務,但是只能有乙個正在工作的任務 乙個系統只能有乙個視窗管理器或檔案系統 乙個系統只能有乙個計時工具或id 序號 生成器。如在windows中就只能開啟乙個任務管理器。如果不使用機制對視窗物件進行唯一化,將彈出多個視窗,如...
單例模式簡析
一 單例模式 單例模式確保乙個類只有乙個例項,自行提供這個例項並向整個系統提供這個例項。特點就是多讀單寫。函式簡單實現 class singleton return sinstance void printf protected singleton data 0 防拷貝,只申明不定義 singlet...