簡單緩動,長形:
var dx:number = targetx - sprite.x;
var dy:number = targety - sprite.y;
vx = dx * easing;
vy = dy * easing;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
簡單緩動,中形:
vx = (targetx - sprite.x) * easing;
vy = (targety - sprite.y) * easing;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
簡單緩動,短形:
sprite.x += (targetx - sprite.x) * easing;
sprite.y += (targety - sprite.y) * easing;
簡單彈性,長形:
var ax:number = (targetx - sprite.x) * spring;
var ay:number = (targety - sprite.y) * spring;
vx += ax;
vy += ay;
vx *= friction;
vy *= friction;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
簡單彈性,中形:
vx += (targetx - sprite.x) * spring;
vy += (targety - sprite.y) * spring;
vx *= friction;
vy *= friction;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
簡單彈性,短形:
vx += (targetx - sprite.x) * spring;
vy += (targety - sprite.y) * spring;
sprite.x += (vx *= friction);
sprite.y += (vy *= friction);
偏移彈性運動:
var dx:number = sprite.x - fixedx;
var dy:number = sprite.y - fixedy;
var angle:number = math.atan2(dy, dx);
var targetx:number = fixedx + math.cos(angle) * springlength;
var targety:number = fixedx + math.sin(angle) * springlength;
flash緩動效果
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原來有這麼簡單的辦法!來自 先看效果 uploadteach 2006 11 28 20061128151551732.swf 新建乙個flash名字隨便了,大小588 350 1,把你要放的導到庫裡面 2,新建乙個mc名字為mc1,把剛才的拖進來,上對齊,左對齊 3,新建乙個mc名字為color ...