#include #include #include #include using namespace std;
struct node /* 圖頂點結構定義 */
;typedef struct node *graph; /* 圖形的結構新型態 */
struct node head[9]; /* 圖形頂點陣列 */
int visited[9]; /* 遍歷標記陣列 */
queuebqueue;
/********************根據已有的資訊建立鄰接表********************/
void creategraph(int node[20][2],int num)/*num指的是圖的邊數*/
}/********************** 圖的深度優先搜尋法********************/
void bfs(node head[9],int current)
p = p->nextnode;
} }}/****************************** 主程式******************************/
int main()
, , /* 邊線陣列 */
, ,, ,
, ,, ,
, ,, ,
, ,, ,
, };
int i;
//clrscr();
for ( i = 1; i <= 8; i++ ) /* 頂點陣列初始化 */
creategraph(node,20); /* 建立鄰接表 */
printf("content of the gragh's adlist is:\n");
for ( i = 1; i <= 8; i++ )
printf("\n"); /* 換行 */
}printf("\nthe end of the dfs are:\n");
bfs(head,1); /* 列印輸出遍歷過程 */
printf("\n");
printf("\nthe end of the dfs are:\n"); /* 換行 */
// getch();
}
如果存在s到達v的路徑(可以多條),廣度優先搜尋總能找到一條s到v的最短路徑.
廣度優先搜尋在最壞的情況下,時間正比於v+e.
搜尋 廣度優先搜尋
廣度優先搜尋一層一層地進行遍歷,每層遍歷都是以上一層遍歷的結果作為起點,遍歷乙個距離能訪問到的所有節點。需要注意的是,遍歷過的節點不能再次被遍歷。class solution,int shortestpathbinarymatrix vectorint grid length return 1 cl...
廣度優先搜尋
廣度優先搜尋詳解 1.也稱寬度優先搜尋,顧名思義,就是將一棵樹一層一層往下搜。演算法首先搜尋和s距離為k的所有頂點,然後再去搜尋和s距離為k l的其他頂點。bfs是一種完備策略,即只要問題有解,它就一定可以找到解。並且,廣度優先搜尋找到的解,還一定是路徑最短的解。但是它盲目性較大,尤其是當目標節點距...
廣度優先搜尋
隊 列 1 定義 佇列也是一種運算受限的線性表。在這種線性表上,插入限定在表的某一端進行,刪除限定在表的另一端進行。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。特點 佇列中資料元素的入隊和出隊過程是按照 先進先出 的原則進行的。因此,佇列又稱為 先進先出 的線性表,簡稱fifo表。2 實現 鏈佇...