我們知道在.net 平台下主要是用gdi+來進行圖形影象處理,在效率要求不高的情況下使用gdi+已經足夠實現各種功能了,但一旦要求效率的情況下,我們可以考慮使用gdi來代替gdi+,網上有人士做過相關測試(本人也測試過),gdi在圖形、影象繪製方面效率較gdi+有很大提高。下面將自己開發過程中整理到的nativegdi32api類貼出來:
public static class nativegdi32api
另外,如果真的是對效率要求很高的應用,還是推薦大家使用opengl、directx。.net平台下有與之對應的tao.opengl和managed directx。 C 中的 gdi 而不是 gdi
我記得有多種方法的,不過我現在的部分資料還沒恢復,下面這個是的.我記得我用是因為 gdi 的字串繪畫時無法限制在區域內,而 gdi 是可以的.這實在是奇怪.2009 09 02 14 20 08 最近重寫tabcontrol控制項,但是發現tab與其中的字型長度不合適,我希望長度應該是正合適的情況。...
VC中如何使用GDI
gdi 是什麼?vc中如何使用?建立乙個mfc工程,將以下 放到stdafx.h中 pragma comment lib,gdiplus.lib 注意,要保證vc路徑的lib中,能夠找到這個檔案 define ulong ptr ulong include using namespace gdipl...
API函式中的縮寫
1 去掉所有的不在詞頭的母音字母如screen寫成scrn,primtive寫成prmv 2 使用每個單詞的頭乙個或幾個字母如channel activation寫成chanactiv release indication寫成relind 3 使用變數名中每個有典型意義的單詞如count of fa...