手機使用者體驗測試點,路過的朋友如有更好的想法,歡迎補充!
1 . 硬體
1)外觀設計
-使用者拿在手裡是否舒服?手機拿在手裡的舒適度
-手機外觀顏色是否在使用者可接受的範圍之內?
-手機使用的材質是否耐髒,耐摔,耐磨?
-開關鍵,音量鍵等其它按鍵設定是否合理?
-單手操作是否順暢?
2)散熱效果
3)gps的靈敏性?
4)各種感測器的效果!(如振動器效果不能太強也不能太弱,適中即可)
5)硬體整體設計是否合理?
如:之前見到某一款手機的話筒位置設計明顯不正確,在打**的時候手指很容易把mic空遮掉,
造成打**時對方覺得你的說話聲音很輕,甚至聽到你的說話聲音。
6)電池使用效果
1.打**2.5g,2.7g,3g,4g各多長?
7) 螢幕清晰度
8) 手機重量
9)製作工藝水平
10)耳機的貼合度和牢固度(是否符合人體工程學設計)
11)wifi連線的速度
12)效能跑分(圖形影象,cpu,記憶體,io...)
2. 軟體
2.1 系統級(os)
-啟動時間多長?
-關機時間多長?
- 應用程式圖示設計是否合理?
-整個系統頁面交換的流暢性?
-安裝/解除安裝軟體是否方便?
-系統的搜尋識別率,準確性
-系統待機介面是否有時間,日期,鬧鐘等顯示?
-系統桌布更換是否方便?自定義的桌布是否會失真?
2.2 應用級(常用-系統自帶)
1.打**
-從待機介面到打成功一次**需要多少時間?需經歷多少次步驟?
-打**時是否具有自動匹配的功能?
-打**聲音是否清晰?
2.發簡訊
-從待機介面到發成功一條簡訊的時間是多少?需要經歷多少次步驟才能完成?
3.熱門遊戲流暢度(水果忍者,極品飛車)
4.瀏覽器
-瀏覽網頁是否耗流量?同樣開啟www.xin******.com進行對比。
5.鬧鐘
-是否準確,是否會有失靈的現象?
6.聯絡人
-查詢聯絡人是否準確,速度是否快?
-新增乙個新的/已經存在的聯絡人的**需要多少步驟?
2.3)應用級(包含第3方)
- 一邊聊qq一邊聽**,電池可以使用多久?
- 同時可以開多少個後台程序?開啟應用不手動退出的情況。
使用者許可權測試點
1 賦予乙個人員相應的許可權後,在介面上看此人員是否具有此許可權,並以此人員身份登陸,驗證許可權設定是否正確 能否超出所給予的許可權 2 刪除或修改已經登陸系統並正在進行操作的人員的許可權,程式能否正確處理 3 重新註冊系統變更登陸身份後再登入,看程式是否能正確執行,具有許可權是否正確 4 在有工作...
手機App測試點歸納
1 安裝 執行 解除安裝測試 ui測試的目標是確保使用者介面會通過測試物件的功能來為使用者提供相應的訪問或瀏覓功能。確保使用者介面符合公司或行業的標準。包括使用者友好性 人性化 易操作性測試。主要測試使用者介面 如選單 對話方塊 視窗和其它可規控制項 布局 風格是否滿足客戶要求 文字是否正確 頁面是...
手機APP測試點總結
1 根據產品需求文件編寫測試用例 2 軟體設計文件編寫用例 1 android ios版本的相容性 2 手機解析度相容性 3 網路的相容性 2g 3g 4g wifi,弱網下 斷網時 1.適配性測試 1 手機不同分標率支援 客戶端支援的解析度等 2 手機不同版本的支援 2.3 4.0 4.4等 在測...