想必看到這個標題,大致內容已經很清楚了。
現在說說具體實現:
首先有乙個plist,來儲存滑鼠的軌跡。緊接著用graphic類進行繪圖,bitmap進行儲存。
這裡面涉及的問題是在繪畫過程中,窗體出現閃爍,而用
this.setstyle(controlstyles.doublebuffer | controlstyles.userpaint |
controlstyles.allpaintinginwmpaint,
true); //開啟雙緩衝
this.updatestyles();
這倆句就可以解決問題。 這點希望高手給予解釋。
下面貼下**:
namespace drawbmp{
public partial class form1 : form{
private bool initial = true, startdraw;
listplist = new list();
bitmap bmp = new bitmap(300, 300); //儲存影象
public form1(){
initializecomponent();
this.setstyle(controlstyles.doublebuffer | controlstyles.userpaint |
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