AndEngine學習筆記 一

2021-06-10 00:28:18 字數 1071 閱讀 1913

專案站點:

在學習製作遊戲之前,先了解一下典型的遊戲元件

啟動畫面(閃屏)

為了使遊戲執行更加流暢,在某關開始前通常要載入所需影象。在可能持續數秒的載入過程中,不希望使用者一直面對黑屏,所以需要有啟動畫面,以便使使用者知道遊戲在正常運轉。啟動畫面是可選的。

選單

遊戲執行起來後,需要有地方讓使用者開啟各種選項(例如開關聲音,在遊戲中檢視幫助)。通常用圖形化的選單螢幕展示各種選項。在使用者開啟某選項時,當場執行或者切換到另乙個螢幕執行(例如幫助)。

**

對大多數人來說,**對情緒有強烈影響。背景**對於營造遊戲的氣氛,以及遊戲各部分之間的切換,都非常重要。

音效

音效可以使遊戲更加有趣。兩個物體碰撞時,玩家期望聽到某種聲音。不論是「叮噹」一聲,還是「嘣」的一聲。

時間

大多數遊戲都包含時間因素。有的是時鐘計時,有的是與計算機實時做出的移動展開對抗賽。

生命

遊戲若要好玩,必須具有挑戰性,所以玩家必須時常遭遇失敗。殺掉玩家是表現失敗後果的一種便捷方式。

障礙物

障礙物在不同的遊戲以不同的方式使用。在很多遊戲中,玩家試圖到達目標,然而沿途會有障礙物阻攔。

關卡

具有挑戰性的遊戲是有趣的,然而將不同的難度區分開來是很重要的,這樣可以讓玩家先從低難度開始玩,隨著遊戲技巧與經驗的提公升,逐漸提高難度。

敵人

遊戲中的敵人有時稱作實體。這些角色是玩家要打贏遊戲所必須對付的壞人。它們與障礙物的區別是,敵人會主動阻撓玩家,而障礙物是被動的。

玩家

在任何遊戲中,玩家才是最重要的元件。遊戲的全部意義就在於讓玩家持續參與其中,並且著迷於此。

場景

如果將遊戲比做電影,那麼展示給玩家的場景就如同電影場景一般。每個場景的背景都不大會改變。

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