先來看乙個開發例項:
靜態記憶體模組主要功能是根據指定的(模組號,所需記憶體大小)從某個固定的區域劃分記憶體,在執行過程中不會有申請釋放操作。
如有一塊5m的記憶體空間addr,分別有5個模組,每個模組所需的記憶體為(1mb,2mb,1mb,0.5mb,0.5mb),則各模組分到的位址如下
(addr,addr+1mb, addr+3mb, addr+4mb,addr+4.5mb)。當然還有其他的一些擴充套件功能如對齊,模組間隔離等等。
開始的實現時,先定義乙個配置表結構體,結構體有如下成員:模組號,模組要求記憶體大小,分配到的位址,其他如對齊要求等。
然後定義乙個配置表的全域性變數gastrcfgtbl,初始化函式裡根據這些配置資訊進行記憶體劃分,初始化函式如下:
int static_mem_init(void *pulstaticmem, unsigned long ulsize)
void *static_mem_alloc(int ulmodule)
這個設計初看並沒有什麼問題,功能也完成的很好。
但過了不久,新的需求來了(可惡,為什麼需求老變),希望增加乙個新的配置表,在另外一塊靜態記憶體空間裡進行劃分(為什麼這個配置表與
老的配置表不能合併,不在本話題討論之內)。
由於已有的函式與全域性配置表資訊是耦合在一起的,**沒有變法重用。怎麼辦呢?很簡單,把原來**裡寫死的全域性變數抽取出來,作為一
個函式的引數傳遞進去,如下:
int static_mem_init(void *pulstaticmem, unsigned long ulsize, static_mem_cfg_tbl *pstrcfgtbl)
void *static_mem_alloc(static_mem_cfg_tbl *pstrcfgtbl, int ulmodule)
配置表1和2分別呼叫static_mem_init並把當前配置表資訊傳入,**就從資料耦合變成了介面耦合(介面使用了配置表結構)了,耦合程度降
低了。如下:
int config_table_***_init(void)
int config_table_yyy_init(void)
修改後的靜態記憶體模組是乙個抽象的實現,可以實現重用,增加新的需求也非常簡單。比如要求靜態記憶體不是在**的配置表寫死的,而是通
過某個配置檔案讀取,改動非常簡單,增加乙個讀取配置檔案的函式,把配置資訊讀取出來後傳給static_mem_init。
int config_static_mem_by_xml(const char *xml)
從這個例子可以看到,一種很典型的c語言開發思維:先設計這個模組的結構體,定義這個結構體的全域性變數,然後的功能**就圍繞著這個全
局變數開展。這是很過程式的一種思維,為了完成目標,按照步驟1,2,3開展,最後目標達到了,但帶來的問題就是**不夠內聚,存在資料
耦合,不能重用。
而修改後的**,熟悉物件導向的可能感覺非常眼熟,比如:
class myclass
int init_x(void)
int init_y(void)
從這個例項,給我們帶來的啟示就是:
1,需求一定要做抽象,需求是乙個具體的應用,是易變的,僵化的,不能一拿到需求就衝著目標完成了事。
2,邏輯功能實現與應用分開。記得學習資料結構時,有乙個說法是**=資料結構+演算法,全域性變數是資料結構的一種實體,不是乙個抽象的概
念。因此,在開發時應該抑制全域性變數的使用衝動。**的實現(演算法)圍繞著抽象的資料結構展開,而不是圍繞乙個具體的全域性變數展開。
先把邏輯功能實現了,再在上面新增具體的應用。這樣在實現邏輯功能時,只需要考慮實現上的正確性,而不需要考慮具體應用上的細枝末節
,**的正確性更容易保證;到了具體應用時,只需要考慮應用場景,不需要考慮邏輯功能實現,也更能把握應用場景的準確性。
3,抑制全域性變數的使用衝動。這裡感覺有必要再重複一次,如果在開發邏輯功能**時,發現需要新增全域性變數才能解決問題,則需要考慮下
**的設計是否足夠抽象,是否非加不可。
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