埠號:
用於標識程序的邏輯位址,不同程序的標識
有效埠:0~65535,其中0~1024系統使用或保留埠
傳輸協議:
通訊的規則
常見協議:tcp,udp
udp:
1.將資料及源和目的封裝成資料報中,不需要建立連線
2.每個資料報的大小限制在64k內
3.因無連線,是不可靠協議
4.不需要建立連線,速度快
tcp:
1.建立連線,形成傳輸資料的通道
2.在連線中進行大資料量傳輸
3.通過三次握手完成連線,是可靠協議
4.必須建立連線,效率會稍低
udp傳輸:
.1.udp分傳送端和接收端
2.upd服務端物件都是datagramsocket,不同的是傳送資料報包和接收資料報包
傳送端:
//1.建立udp傳送端服務,通過datagramsocket物件
datagramsocket ds = new datagramsocket();
bufferedreader br = new bufferedreader(new inputstreamreader(system.in));
string line = null;
while((line = br.readline())!=null)
//4.關閉資源
ds.close();
接收端:
//1.建立udp服務,用於接收資料,通過datagramsocket
datagramsocket ds = new datagramsocket(10000);
while(true)
//5.關閉資源
tcp傳輸:
1.tcp分客戶端和服務端
2.客戶端對應的物件是socket
服務端對應的物件是serversocket
客戶端:
通過查閱socket物件,發現在該物件建立時,就可以去連線指定主機及.因為tcp是面向連線的,所以在建立socket服務時,就要有服務端存在,並連線成功,形成通路後,在該通道進行資料的傳輸
步驟:1.建立socket服務,並指定要連線的主機和埠
需求:定義端點接收資料並列印在控制台上
服務端:
1.建立服務端socket服務,serversocket();並監聽乙個埠
2.獲取連線過來的客戶端物件,通過serversocket的accept方法,沒有連線就會等,所以這個方法是阻塞式的
3.客戶端如果發過來資料,那麼服務端要使用對應的客戶端物件,並獲取到該客戶端物件的讀取流來讀取發過來的資料,並列印在控制台
4.(可選)關閉服務端
服務端:
serversocket ss = new serversocket(8888);
while(true)
客戶端:
socket socket = new socket("localhost",8888);
outputstream os = socket.getoutputstream();
os.write("wo lai la".getbytes());
inputstream is = socket.getinputstream();
bufferedreader br = new bufferedreader(new inputstreamreader(is));
string line = br.readline();
system.out.println("從伺服器返回來的資訊"+line);
system.out.println("hello world!");
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