今天看到一本書,《敏捷軟體開發:原則、模式與實踐》
很好很養眼,我覺得對於程式設計人員,這本書的思想挺重要的,我先把一些重要的東西記錄一下
srp 單一職責原則
就乙個類而言,應該僅有乙個引起他變化的原因。
ocp 開放封閉原則
軟體實體(類、模組、函式)應該可以擴充套件,但不可修改
lsp liskov替換原則
子型別必須能夠替換他們的基型別
dip 依賴倒置原則
抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象
isp 介面隔離原則
不應該強迫客戶依賴於他們不用的方法。介面屬於客戶,不屬於它所在的類層次結構
rep 重用發布等價原則
重用的粒度就是發布的粒度
ccp 共同封閉原則
包中的所有類對於同一性質的變化應該是共同封閉的。乙個變化若對乙個包產生影響,則將對該包中所有類產生影響,而對於其他的包不造成任何影響。
crp 共同重用原則
乙個包中的所有類應該是共同重用的。如果重用了包中的乙個類,那麼就要重用包中的所有類。
adp 無環依賴原則
包的依賴中不允許有環
sdp 穩定依賴原則
朝著穩定的方向進行依賴
sap 穩定抽象原則
包的抽象程度應該和其穩定程度一致
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...
物件導向設計原則
物件設計原則 物件導向設計原則 物件導向設計的基石是 開 閉 原則。開一閉 原則講的是 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個規則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。從另外乙個角度講,就是所謂的 對可變性封裝原則 對可變性封裝原則 意味著兩點 1 ...
物件導向設計原則
oo原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對介面程式設計,不針對實現程式設計 為互動物件之間的松耦合而努力 類應該對擴充套件開放,對修改關閉 依賴抽象,不要依賴具體類 只和朋友交談 別找我,我會找你 類應該只有乙個改變的理由 從設計原則到設計模式 針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計 客戶無需知...