鏈結**:
#include // vector前插的spfa
#include#includeusing namespace std;
#define inf 0x3fffffff
#define m 250005 //最大點數
struct edge
e[2000005]; //估計好有多少條邊
int pre[m], cnt, dist[m], n , m;
int d[4][2]=;
bool inq[m];
char map[505][505];
//注意雙向加邊
void addedge (int u, int v, int w) //加邊函式,慢慢模擬就會明白的
void spfa(int u)}}
}}int main()
}for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
for(k=0;k<4;k++)
}cin>>sx>>sy>>tx>>ty;
int start=(sx-1)*m+sy;
int end=(tx-1)*m+ty;
//cout<
最短路 spfa (一)
最短路 spfa 首先建立起始點a到其餘各點的 最短路徑 首先源點a入隊,當佇列非空時 隊首元素a 出隊,對以a為起始點的所有邊的終點依次進行鬆弛操作 此處有b,c,d三個點 此時路徑 狀態為 在鬆弛時三個點的最短路徑估值變小了,而這些點佇列中都沒有出現,這些點 需要入隊,此時,佇列中新入隊了三個結...
SPFA 最短路問題
簡單的說,spfa就是通過佇列 來實現的求最短路徑的演算法 首先,要用到乙個鄰接表來儲存各頂點之間的關係 包括起點u,終點v,以及u,v之間的權值w 然後就是構造spfa函式 第一步 對dis 用來存從源點到各頂點的最短距離 初始化為 inf 乙個很大的數例如0x3f3f3f3f 對 vis 陣列初...
最短路 SPFA演算法
spfa 是bellman ford的佇列優化,時效性相對好,時間複雜度o ke 與bellman ford演算法類似,spfa演算法採用一系列的鬆弛操作以得到從某乙個節點出發到達圖中其它所有節點的最短路徑。所不同的是,spfa演算法通過維護乙個佇列,使得乙個節點的當前最短路徑被更新之後沒有必要立刻...