uilabel *lb = [[uilabel alloc] initwithframe:cgrectmake(20, -5, 100, 40)];
lb.text = @"活動**";
[headview addsubview:lb];
// 模擬 系統headtitle的效果
lb.textcolor = [uicolor colorwithred: 76/255.0 green: 86/255.0 blue: 108/255.0 alpha:1.0];
lb.font = [uifont boldsystemfontofsize: 17];
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lb.shadowoffset = cgsizemake(0.0, 1.0);
lb.backgroundcolor = [ uicolor clearcolor];
[lb release];
UnityShader無光照時模擬陰影效果
最近有乙個動態建立模型的專案,使用 讀取資料源從而建立出模型,真的是折騰的欲仙欲死,不過最近還終於折騰出來了,但是表現還不是太好,在專案中由於所有的模型都是 動態建立的,沒有紋理也沒有分配uv,所以最終出的模型沒有層次感,使用光照消耗太大,所以就有了shader的需求,我的做法是借助菲涅爾反射的方法...
高能效系統的功耗優化技術
高能效系統的組成模組 有幾種技術可以降低執行和靜態功耗。一般而言,對功耗具有最大影響的因素有四個 處理器 ddr記憶體 顯示和電源設計,如圖1所示。通過選擇正確的系統元件和設計動態軟體架構,可以實現功耗優化。如圖1,該圖假設85 功率設計效率 ddr3記憶體和有源顯示。處理器ti的sitara am...
模擬秒殺系統
一 模擬秒殺系統 使用者id userid,隨機數生成 商品id prodid,固定1001 商品庫存 key seckill 1001,value 100 redis快取 已秒殺成功使用者 key seckill 1001 user set集合 controller public class se...