裝飾模式是比較好玩,也比較有意義。其實就我個人看來,它和責任鏈還是蠻像的。只不過乙個是比較判斷,乙個是迭代處理。裝飾模式就是那種迭代處理的模式,關鍵在哪呢?我們可以看看資料結構。
[cpp]view plain
copy
typedef
struct
_object
object;
裝飾模式最經典的地方就是把pobject這個值放在了資料結構裡面。當然,裝飾模式的奧妙還不僅僅在這個地方,還有乙個地方就是迭代處理。我們可以自己隨便寫乙個decorate函式試試看,
[cpp]view plain
copy
void
decorate(
struct
_object* pobeject)
所以,裝飾模式的最重要的兩個方面就體現在:prev引數和decorate迭代處理。
C語言和設計模式(裝飾模式) 13
裝飾模式是比較好玩,也比較有意義。其實就我個人看來,它和責任鏈還是蠻像的。只不過乙個是比較判斷,乙個是迭代處理。裝飾模式就是那種迭代處理的模式,關鍵在哪呢?我們可以看看資料結構。cpp view plain copy print typedef struct object object 裝飾模式最經...
C語言和設計模式
關於軟體設計方面的書很多,比如 重構 比如 設計模式 至於軟體開發方式,那就更多了,什麼極限程式設計 精益方法 敏捷方法。隨著時間的推移,很多的方法又會被重新提出來。其實,就我個人看來,不管什麼方法都離不開人。乙個人寫不出二叉樹,你怎麼讓他寫?敏捷嗎?你寫一行,我寫一行。還是迭代?寫三行,刪掉兩行,...
C語言和設計模式(工廠模式)
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