學習cocos2d-html5的朋友注意了,有一些比較概念性的東西需要大家去學習。
1, 導演(ccdirector)在cocos2d-html5引擎中,導演是遊戲的領袖,導演運籌帷幄所有的場景、布景、精靈等。
2, 攝像機(cccamera)細到每個節點都需要攝像機,例如節點發生放大、縮小、旋轉等變化的時候,都需要繼承攝像機,讓其重新渲染。
3, 場景(ccscene)我們可以理解成拍電影的時候的一段剪輯,在遊戲裡面或許可以成為關卡,它是由場景、人物等組成。
4, 布景(cclayer)在概念上理解,就是複雜的背景,不是簡單的背景哦,是一種多種組合的結果,有時候精靈也可能變成布景。
5, 人物也就是精靈(ccsprite),比較好理解的概念主角、敵人、npc等都是精靈。
6, 動作(ccation)可以理解成行為等,例如人物將要進行什麼行為(動作)。
上面就是基本的關係圖,可以參考一下。
這個是基本的結構圖,框架目錄:
cocos2d html5 筆記5 事件
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