在這一課裡,將學會如何將紋理對映到立方體的六個面。
學習texture map紋理對映(貼圖)有很多好處。比方說您想讓一顆飛彈飛過螢幕。根據前幾課的知識,我們最可行的辦法可能是很多個多邊形來構建飛彈的輪廓並加上有趣的顏色。使用紋理對映,您可以使用真實的飛彈影象並讓它飛過螢幕。您覺得哪個更好看?**還是一大堆三角形和四邊形?使用紋理對映的好處還不止是更好看,而且您的程式執行會更快。飛彈貼圖可能只是乙個飛過視窗的四邊形。乙個由多邊形構建而來的飛彈卻很可能包括成百上千的多邊形。很顯然,貼圖極大的節省了cpu時間。
需要注意的是,用作紋理的影象的寬和高必須是2的n次方;寬度和高度最小必須是64象素;並且出於相容性的原因,影象的寬度和高度不應超過256象素。
如果您的原始素材的寬度和高度不是64,128,256象素的話,使用影象處理軟體重新改變影象的大小。
可以肯定有辦法能繞過這些限制,但現在我們只需要用標準的紋理尺寸。
關於紋理對映,更詳細的講解可參考:
這一課的**較之前有了較大變化,全部貼出來。
lesson5.h
#ifndef lesson5_h
#define lesson5_h
#include #include class qpainter;
class qopenglcontext;
class qopenglpaintdevice;
class lesson5 : public qwindow, qopenglfunctions_1_1
;#endif // lesson5_h
lesson5.cpp
#include "lesson5.h"
qwindow(parent)
, m_context(0)
lesson5::~lesson5()
void lesson5::render(qpainter *painter)
void lesson5::myperspective( gldouble fov, gldouble aspectratio, gldouble znear, gldouble zfar )
void lesson5::render()
void lesson5::initialize()
void lesson5::rendernow()
m_context->makecurrent(this);
if (needsinitialize)
render();
m_context->swapbuffers(this);
}void lesson5::loadgltexture()
void lesson5::exposeevent(qexposeevent *event)
void lesson5::resizeevent(qresizeevent *event)
main.cpp
執行效果
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