設計模式縱談

2021-06-07 03:47:05 字數 758 閱讀 4706

19observer

<1>分析依賴關係

比如a依賴b,如果b變化,那麼對a就會存在影響,所以會導致變化。

在分析專案的時候,要這樣考慮。

對於b變化,怎樣才能是a不變化,那就是a依賴的是穩定的,是抽象的

是不變化的,那什麼是不變化的,什麼是穩定,就是介面。

<2>如何分析乙個類的結構和關係

要綜合考慮這個類依賴的類,關聯的類,當依賴的類和關聯的類

變化的時候,對於本類的影響。

介面是穩定的,所有要依賴穩定。

學到的是思維方式:物件導向的思維方式

其實就是物件導向的基本原則.

模式是解決依賴的問題,解決變化。

間接層20責任鏈

父類和子類不能看出 繼承

要看做封裝變化,一種變化。

21備忘錄

學習技術,要知道技術最終解決的問題是什麼。

追求技術,要知道技術是解決什麼問題,問題的

本質,而不是技術的應用.

寬窄介面:定製介面,對於不同的客戶,應該給予不同的

介面。介面隔離原則,單一職責原則。

物件的介面是有物件自己負責的,而不是客戶負責的。

職責是由物件本身來規範的。

22state

子類就是改變,子類支援擴充套件.

物件導向的思想。

物件是根據行為定義的。

oo思想:定義物件,什麼物件,怎樣定義物件。

物件是職責,提供服務,提供行為。

要具有動態思想,時間軸看變化。

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