c++語言應盡量使用
vector
和迭代器型別,應避免使用低階的陣列和指標,涉及良好的程式只有在強調速度時才在類實現的內部使用陣列和指標。因此要向成為乙個真正的
c++程式設計師就要多使用
vector
和string
來替代陣列和
c風格字串。
陣列的維數必須用整型常量指定,非const
型別或是到執行時才知道其值的
const
變數都不能用於定義陣列的維數。
在沒有顯式提供元素的初始時陣列元素會像普通元素一樣初始化。若在函式體外定義的陣列,所有元素將會被初始化為0
,若是在函式體外定義的陣列,其元素不會被初始化。如果陣列元素為類型別,無論陣列在**定義,都會自動呼叫類的預設建構函式來初始化。如果類沒有預設建構函式,則必須為陣列的元素提供顯式的初始化。這一點與
vector
類似。
與vector
中的size_type
類似,陣列下標的正確型別為
size_t
;頭指標和尾指標只差的正確型別為
ptrdiff_t
,它是signed
型別。
使用指標不當易導致錯誤發生,應將未初始化的指標初始化為null
,因為編譯器可以測出
0值的指標。這在一定程度上可以避免指標未初始化就使用的情況。
void*型別的指標可以儲存任何型別的指標。它表明該指標與某一位址值相關,但不清楚儲存在此位址上的物件的型別。
void*
型別的指標只支援幾種有限的操作:
1,與另乙個指標比較
2,向函式傳遞
void*
指標或是從函式中返回
void*
指標。3
,給另乙個
void*
指標賦值。但是不允許使用
void*
操作它指向的物件。
實際中常把指向const
的指標用作函式形參,以此確保傳遞給該函式的實際物件不會再函式中被修改。這也說明了,指向
const
的指標,既可以指向
const
物件也可以指向非
const
物件。
使用const
定義變數時,
const int a;
與int const a;
是等價的。這樣就容易導致混淆。如
typedef int *intptr;
const intptr pp;
此時pp
是什麼型別呢。真正的型別應該是將
pp定義為指向
int型別的
const
指標。它等價於
int * const pp;
原因是在
const intptr pp
等價於intptr const pp
, const
作用於intptr
型別。而不是跟
const int a
一樣作用於
a。所以盡量寫成
intptr const pp
這種形式,此時便不會誤會。
動態分配陣列時可以在陣列長度後面加一對空圓括號,對陣列的元素進行初始化。此時陣列元素都被初始化為0
;如int *array=new int[10]();
建立const
物件的動態陣列時必須為陣列元素提供初始化,因為陣列元素都是
const
物件。如
const int *array=new const int[100]();
動態分配的陣列空間要呼叫delete
進行釋放。漏用【】
,編譯器無法發現此錯誤,會導致少釋放記憶體空間,導致記憶體洩露。
string成員函式
c_str()
返回const
型別的陣列指標,因此不能被修改。另外一旦
string
物件被改變,
c_str()
返回的陣列就會變為無效,也就是說
c_str()
返回的陣列是在呼叫函式時才對
string
物件內容的拷貝,並不實時反映
string
物件的內容。
可以使用陣列為vector
物件初始化。如
int a=;vectorv(a,a+7);
兩個指標標示出
vector
初值的範圍,第二個指標指向陣列最後乙個元素的後乙個位址空間。
區分指標陣列與行指標。如int *ptr[10],
此為指標陣列,
int (*ptr)[10]
此為行陣列,
p為指向具有
10個元素的陣列的指標。
平時經常使用typedef int *ptr
;來簡化操作。但是對於
typedef int int_array[4];
很不熟悉,可以參照
typedef int *ptr;
來理解。
int_array p;
定義乙個具體有四個元素的陣列。而
int_array *p
定義乙個指向具有四個元素陣列的行指標
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