UDK 指令碼編譯執行

2021-06-06 05:07:24 字數 1612 閱讀 5762

udk基礎學習

1.      首先想通過簡單的直接在d:\udk\udk-2012-03\development\src\utgame\classes加入乙個指令碼,實現superjump功能,就是玩家在按跳躍鍵的時候可以高高跳起。

我想從解決問題的先後順尋討論下本次udk的學習

a)     加入debuggerinte***ce.dll

路徑加入到 ..\udk-2012-03\binaries\win32

b)     編譯問題

1)  先刪除..\udk-2012-03\udkgame\script資料夾中除了do_not_delete.txt 之外所有的檔案

2)  在cmd中cd 到 d:\udk\udk-2012-03\binaries\win32

指令: udk make –full –compile   或者  udk make –full –recompile

編譯成功會出現:

3)  在2)的目錄下輸入 udk –autodebug啟動遊戲

2.      上面是直接加入乙個.uc的指令碼,這裡要說的是更常用的加入乙個資料夾的指令碼

a)     加入debuggerinte***ce.dll

路徑加入到 ..\udk-2012-03\binaries\win32

b)     建立乙個帶有指令碼的檔案,這裡還是使用上面那個例子

在d:\udk\udk-2012-03\development\src 建立資料夾tutorial_superjump

c)     修改d:\udk\udk-2012-03\udkgame\config 目錄下的配置檔案defaultengine.ini

修改後如圖:

黃色部分是新增的,也就是剛才新建的tutorial_superjump資料夾.

d)     編譯過程同1

3.      將指令碼繫結到乙個新建的.udk上(之前兩個示例都是繫結在udk本身的樣例檔案上的)

a)     將自建的地圖(整個地圖包:包括udk和upk檔案)

我的starterplatformgamecontent資料夾裡面有如下:

加入到d:\udk\udk-2012-03\udkgame\content 裡的任意資料夾中, 我加入到了

d:\udk\udk-2012-03\udkgame\content\maps

裡面在cmd中敲入:

udk 可以執行!但是無法加入指令碼 這個問題待解決!轉入4)

b)     關於新地圖指令碼的編輯,編譯方式同1,2

4) 編譯之後生成.u 檔案之後用udkeditor 開啟地圖後執行!可用。

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