C 設計模式之Prototype

2021-06-06 02:33:48 字數 752 閱讀 8039

c++設計模式之prototype

2002-08-01· · ··com集中營 

一、功能

用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。 

二、結構圖

三、優缺點

優點:複製自身。客戶不知道需要物件的實際型別,只需知道它的抽象基類即可。(即有繼承樹的情況) 

缺點:必須先有乙個物件例項(即原型)才能clone。

四、示例**

namespace designpattern_prototype

;// class concreteprototype1

class concreteprototype1 : public prototype

} ;// class concreteprototype2

class concreteprototype2 : public prototype

} ;}

客戶端**:

五、例項

在乙個圖形編輯器中,每乙個圖形元素,如線、圓、文字等都應該支援拷貝操作,即點中圖形,按下ctrl+c,再按下ctrl+v後就會複製乙個新的圖形。顯然這是一種clone操作。所以在每個從graphic派生出的圖形子類都應運用prototype模式,加上clone操作。

C 設計模式之Prototype

一 功能 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。二 結構圖 三 優缺點 優點 複製自身。客戶不知道需要物件的實際型別,只需知道它的抽象基類即可。即有繼承樹的情況 缺點 必須先有乙個物件例項 即原型 才能clone。四 示例 namespace designpattern p...

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