最近乙個月,每晚平均拿出兩個小時,啃完了500多頁的書以及一堆**資源。借用其中的美術資源模仿著搭了乙個簡單的遊戲框架,也算是為自己開發遊戲邁出了第一步。
回頭看看,堅持下來真的不容易,白天在公司已經敲了一天的**,回家已是身心俱疲,完全憑興趣再撐著,值得慶幸的是還好白天晚上用的都是unity3d,腦子不用換的太多,呵呵。
目前的框架包括:遊戲進入,兩個場景,各種trigger,ui,粒子特效,遊戲結束等等。
接下來乙個月,計畫修改bug,優化效能,加入敵人和ai。這個目前只為練手,等完善後開源所有**。同時,在接下來的乙個月,自己也會在這個blog裡寫一些製作過程中的技術和體會。
第乙個自己做的ios小demo 星座
寫的 不過精煉,還需要改進!viewcontroller.m 901星座設定 import viewcontroller.h import solars.h 螢幕寬,高 define screen width uiscreen mainscreen bounds.size.width define ...
《特殊行動》第乙個自製遊戲demo介紹
1.設計了乙個簡單的任務,主線目標為清除所在區域所有的怪物 包括隱藏觸發怪 支線為蒐集到可疑的證據,隱藏目標 不提示 為保護 的安全。隱藏目標是否完成決定了劇情走向。2.設計了裝備拾取 切換以及丟棄的功能,每種不同的 帶有不同的音效。場景中庭院可以找到 維度撕裂者 3.在不同的劇情和觸發條件下,設計...
Django入門(一) 第乙個demo
以下所有命令在cmd中輸入 1 建立guest專案 django admin startproject guest 4 開啟guest guest urls.py檔案,新增 index 的路由配置 from django.conf.urls import url from django.contri...