渲染遊戲的第乙個視窗

2021-04-27 04:46:02 字數 1272 閱讀 1542

2023年4月24日

遊戲第一步,先渲染乙個視窗,在程式中定義了自己的遊戲引擎,雖然很小,但是以後應該也是這樣的吧。

在main函式中先initializeengine(),定義引擎**是

bool initializeengine()

created3drenderer函式定義是bool created3drenderer(crenderinte***ce **pobj)

這個函式返回乙個指標,這樣對於directx和opengl就沒有關係了。定義完引擎後就created3drenderer(&g_render))定義過後就初始化,初始化**是

bool cd3drenderer::initialize(int w, int h, winhwnd mainwin,

bool fullscreen)

else

params.presentationinterval = d3dpresent_interval_immediate;

params.windowed = !m_fullscreen;

params.backbufferwidth = w;

params.backbufferheight = h;

params.hdevicewindow = m_mainhandle;

params.swapeffect = d3dswapeffect_discard;

params.backbufferformat = mode.format;

params.backbuffercount = 1;

params.enableautodepthstencil = true;

params.autodepthstencilformat = d3dfmt_d16;

m_screenwidth = w;

m_screenheight = h;

if(failed(m_direct3d->createdevice(d3dadapter_default,

d3ddevtype_hal, m_mainhandle, processing,

¶ms, &m_device))) return false;

if(m_device == null) return false;

onetimeinit();

return true;

}這段**就是初始化directx的**,然後就 g_render->startrender(1, 1, 0);和

g_render->endrendering();整體上很簡單。待續。。。。。。

第乙個視窗程式

程式截圖 程式 include lresult callback wndproc hwnd,uint,wparam,lparam int winapi winmain hinstance hinstance,hinstance hprevinstance,pstr szcmdline,int icm...

第乙個視窗程式

includeint winapi winmain hinstance hinstance,應用程式當前例項的控制代碼。hinstance hprevinstance,win16留下的廢物現在已經不用了 lpstr lpcmdline,命令列引數 int ncmdshow 主視窗初始化時的顯示方式 ...

第乙個windows API視窗程式

winmian函式格式固定,可以直接貼上複製 int winapi winmain hinstance hinstance,應用程式例項 hinstance hprevinstance,上乙個應用程式例項,不用 lpstr lpcmdline,命令列引數 int ncmdshow 視窗顯示的樣式,最...