using system;
using system.collections.generic;
using system.componentmodel;
using system.data;
using system.drawing;
using system.text;
using system.windows.forms;
namespace prjtest
private void btnaddroot_click(object sender, eventargs e)
private void btnaddchildnode_click(object sender, eventargs e)
treenode node = new treenode();
node.text = "子節點";
tn.nodes.add(node);
}private void btnaddbrothernode_click(object sender, eventargs e)
treenode node= new treenode();
node.text = "兄弟節點";
treenode parent = tn.parent;
if (parent == null)
else
}private void btnadddelectnode_click(object sender, eventargs e)
treenode node = new treenode();
node.nodes.remove(node);}}
}
Windows資源管理器
在資源管理器中,選定多個非連續檔案的操作為 a 按住shift鍵,單擊每乙個要選定的檔案圖示 b 按住ctrl鍵,單擊每乙個要選定的檔案圖示 c 先選中第乙個檔案,按住shift鍵,再單擊最後乙個要選定的檔案圖示 d 先選中第乙個檔案,按住ctrl鍵,再單擊最後乙個要選定的檔案圖示 檔案abc.bm...
資源管理器
using system using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks namespace day 09 小型資源管理器 檔案長度 public st...
簡單資源管理器
下面共享乙個我自己的資源管理器,很簡單的,看起來也明白,主要是我是新手,不想寫的太複雜,自己專案使用的好用,便是最好的。using unityengine using system.collections using system.collections.generic using system p...