// tennis.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
/*函式宣告*/
int fju(string ball);
void score(char ch);
int fpan();
void winner(int a, int b);
void display();
static int mark[2] = ;//分別統計ab的得分數
static int ju[2] = ;//統計ab的局數
static int pan[2] = ;//統計ab的盤數
int apan[5] = ;//存放完成一局a的分數
int bpan[5] = ;//存放完成一局b的分數
int fju(string ball) //判定局數的函式
if (0 == server % 2)
else
display();
break;
default:
break;}}
return 0;
}void score(char ch)
if ('b' == ch)
// if (mark[0] == 4 && mark[1] == 4)//打到4平的時候就都減乙個,為了顯示
// // if (mark[0] == 5 || mark[1] == 5)//如果有乙個出現5,說明已經贏了,減1是為了輸出顯示
// if (4 <= mark[0] && mark[0] - mark[1] >= 2)//a先勝一局
if (4 <= mark[1] && mark[1] - mark[0] >= 2)//b先勝一局
}//void ascore() // a得分
//// if (mark[0] == 5 || mark[1] == 5)//如果有乙個出現5,說明已經贏了,減1是為了輸出顯示
// // if (4 <= mark[0] && mark[0] - mark[1] >= 2)//a先勝一局
// //}
////void bscore()// b得分
//// if (mark[0] == 5 || mark[1] == 5)//如果有乙個出現5,說明已經贏了,減1是為了輸出顯示
// // if (4 <= mark[1] && mark[1] - mark[0] >= 2)//b先勝一局
// //}
int fpan()//判斷ab贏的盤數的情況
else if ((ju[1] == 6 && ju[1] - ju[0] >= 2)||
(ju[0] >= 5 && ju[1] >= 5 &&
(ju[1] - ju[0] == 2)))//如果b的局數等於6並且比a多兩局就勝一盤,
//如果到5平了,打到直到b多勝a兩局
return 0;
}void display() //顯示比分情況
;//分數標記
if (mark[0] == 4 && mark[1] == 4)//打到4平的時候就都減乙個,為了顯示
if (mark[0] == 5 || mark[1] == 5)//如果有乙個出現5,說明已經贏了,減1是為了輸出顯示
cout << "盤數:" << pan[0] << "-" << pan[1] << endl;
cout << "局數:" << ju[0] << "-" << ju[1]<< endl;
cout << "當前比分:" << markflag[mark[0]] << "-" << markflag[mark[1]] << endl;
}void winner(int a,int b) //是否完成比賽以及比賽結果的每局比分
exit(0);
}if (pan[1] == 3)
exit(0) ;}}
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
return 0;
}
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