資訊理論是研究資訊的基本性質和度量方法以及資訊的獲得、傳輸、存貯、處理和交換等一般規律的科學。資訊理論作為一門科學理論,發端於通訊工程。它具有廣義和狹義兩個概念:狹義資訊理論是應用統計方法研究通訊系統中資訊傳遞和資訊處理的共同規律的科學,即研究概率性語法資訊的科學;廣義資訊理論是應用數學和其他有關科學方法研究一切現實系統中資訊傳遞和處理、資訊識別和利用的共同規律的科學,即研究語法資訊、語義資訊和語用資訊的科學。
資訊的查詢是資訊傳遞和處理、資訊識別和利用的第一行為。資訊總是依附於某個載體的,某個載體一定是有名的。老子說:「無名萬物之始,有名萬物之母。」荀子也說過:「物固有形,形固有名。」意思都是相通的。於是萬物有別,則名字有別(此處的名字不僅僅指命名時的「名」和「字」),有別在於概念之差、內蘊之異。不過,名字的出現,卻又不僅僅在於符號意義上的區分,更重要的在於表達情感、確定自我。
查詢是改造世界的第一行為。物質世界的運動分為建立、消亡、增加、減少、變化、位移6種形式,而這6種形式都是基於意識世界的第一性行為查詢來認知的。在人類對物質世界的實踐和改造過程中,都是基於意識世界中查詢的有沒有、對不對、好不好來驅動人們去行動的。我們說是查詢行為改變了這個世界,因為查詢不到、查詢出來的不好,才促使我們有了改變世界的衝動,才有了世界今天這樣的面貌。查詢沒有才去建立、查詢到有空才有增加、查詢到存在才減少、查詢到沒有變才去改變、查詢到沒有移動才去移動,所有人類對世界的每乙個改造行為,都是基於人在意識世界中的查詢行為後產生的行為。在程式中每乙個行為,都是基於查詢前而決定可做,做完後查詢確定做成功,這就是查詢的作用。
查詢的方法是基於一指向去記憶存貯的空間,按序進行搜尋,然後和指向物進行比對結果來判斷查詢結果。查詢的結果是有沒有、空不空、對不對。有沒有是指存貯空間有無的問題,空不空是做量變行為時(增、刪、移)的前提交,對不對是查詢物與指向物的比值,查詢=(v,p,l,r)v是變數,p是下標,l是記憶存貯,r是查詢結果。
查詢的意義是萬事始於查詢,是站在自然人的角度而言的,我們要改造某物,首先是基於對這個物的結構、功能的認知,通過對物的資訊獲取與已有認知做比較,來判斷是否可進行活動,所以說萬事始於查詢。命名是查詢的前提,索引是提高查詢效率的手段。
查詢是判斷的前提,判斷是規則的前提。
乙個物件,我們首先要確認是否存在。如果不存在我們可以建立,如果存在我們可以使其消亡。
其形式if (物件==null)
else
當我們需要對某個空間進行增加或縮小的擴充套件活動時,總是先要確認其空間是否為空。
if(物件.length==0)
當我們需要在乙個已知空間中進行值的有無查詢時,總是以查詢值和已知空間各值做比對,相同的證明其有,沒有相同的則證明沒有。
x ;要查詢的值
s;已知有值的空間
r;查詢結果
for(int i=0;i
}
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