最近做一些自動化分析dump的東西,用windbg外掛程式實現~mark一下~
用winddk\7600.16385.1\debuggers\sdk\samples\exts 編譯~~
ulong64 __stdcall findobjectbyname(char* szobjectname,ulong64 ulroot)
} //得到目錄物件
ulong64 ulpobjtype = 0;
ulong64 ulobjdirtype;
ulpobjtype = getexpression("nt!obpdirectoryobjecttype");
readpointer(ulpobjtype,&ulobjdirtype);
///字串處理
//截斷後面的內容 aaa\bbb 拆分
char* szobjnamenexttofind = strchr(szobjectname,'\\');
if (szobjnamenexttofind)
///字串處理
if (s_ok != getfieldoffset("nt!_object_directory", "hashbuckets", &uloffsethashbucket) )
else
; ulong64 ulobjtype;
if ( getobjectinfo(ulobj,&ulobjtype,szname) )
else if ( (ulong)ulobjtype == (ulong)ulobjdirtype )}}
//遍歷鍊錶下一項
getfieldvalue(ulobjdirentry, "nt!_object_directory_entry", "chainlink",ulobjdirentrynext);
ulobjdirentry = ulobjdirentrynext;
}} }
bret = 0;
return 0;
}
小玩了一下robotium
最近小玩了一下robotium,完全是出於個人愛好 了解一下andorid sdk怎麼用,再看看robotium能幹啥 robotium是個做ui自動化的工具,當然是android系統的ui自動化,目前的版本是4.1.robotium做自動化有兩種模式,一種是需要原始碼的,另一種就是直接對於apk進...
玩了一下卓越之劍
怎麼說我玩地牢圍攻也有蠻久了。剛開始看到卓越之劍,多人操作哈,覺得蠻有意思的。於是玩了兩天。總的來說比較失望。首先是場景。還是那句老話,wow 出來這麼久了,泡菜們竟然連美工都還沒學到一丁點。草地不像草地,山坡不像山坡,在城裡感覺還好點,出了野外就是一堆的多邊形,建築物貼圖的精細程度比地面要高許多,...
玩了一天的系統,慶祝下
從早上起來就開始裝系統 剛開始有個巨集大的目標,要從最底層開始搭建起來圖形介面 看來是成功了,呵呵 搭建了乙個xfce桌面配pcman metaciy engliment的平台,不過用著太不爽了,又重灌了 fedora11 從硬碟安裝,一次一次的玩,還挺有意思的 大概重灌了5次左右吧,記不清了 現在...