變數宣告和定義的區別

2021-06-04 17:27:38 字數 1423 閱讀 2244

我們在程式設計中,時時刻刻都用到變數的定義和變數的宣告,可有些時候我們對這個概念不是很清楚,知道它是怎麼用,但卻不知是怎麼一會事,下面我就簡單的把他們的區別介紹如下:

變數的宣告有兩種情況:

(1) 一種是需要建立儲存空間的(定義、宣告)。例如:int a在宣告的時候就已經建立了儲存空間。 

(2) 另一種是不需要建立儲存空間的(宣告)。例如:extern int a其中變數a是在別的檔案中定義的。

前者是"

定義性宣告(defining declaration)

"或者稱為"定義(definition)",而後者是"

引用性宣告(referncing declaration)

"。從廣義的角度來講宣告中包含著定義,但是並非所有的宣告都是定義,例如:int a它既是宣告,同時又是定義。然而對於extern a來講它只是宣告不是定義。

一般的情況下我們常常這樣敘述,把建立空間的宣告稱之為"定義",而把不需要建立儲存空間稱之為"宣告"。很明顯我們在這裡指的宣告是範圍比較窄的,也就是說非定義性質的宣告。

例如:在主函式中 

int main()

int a;            //是定義,定義了a為整型的外部變數(全域性變數) 

外部變數(全域性變數)的"定義"與外部變數的"宣告"是不相同的,外部變數的定義只能有一次,它的位置是在所有函式之外,而同乙個檔案中的外部變數宣告可以是多次的,它可以在函式之內(哪個函式要用就在那個函式中宣告)也可以在函式之外(在外部變數的定義點之前)。系統會根據外部變數的定義(而不是根據外部變數的宣告)分配儲存空間的。對於外部變數來講,初始化只能是在"定義"中進行,而不是在"宣告"中。所謂的"宣告",其作用,是宣告該變數是乙個已在後面定義過的外部變數,僅僅是在為了"提前"引用該變數而作的"宣告"而已。extern只作宣告,不作定義。 

用static來宣告乙個變數的作用有二:

(1) 對於區域性變數用static宣告,則是為該變數分配的空間在整個程式的執行期內都始終存在

(2) 外部變數用static來宣告,則該變數的作用只限於本檔案模組

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static),全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放

4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

5、程式**區—存放函式體的二進位制**。

變數宣告和定義的區別

我們在程式設計中,時時刻刻都用到變數的定義和變數的宣告,可有些時候我們對這個概念不是很清楚,知道它是怎麼用,但卻不知是怎麼一會事,下面我就簡單的把他們的區別介紹如下 望我的指點對你受益 變數的宣告有兩種情況 1 一種是需要建立儲存空間的。例如 int a 在宣告的時候就已經建立了儲存空間。2 另一種...

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