求迷宮的的演算法

2021-06-04 16:43:37 字數 423 閱讀 6265

#include#include#include#include#include#include#define maxn 100

using namespace std;

int q[maxn*maxn];

int maze[maxn][maxn],fa[maxn][maxn],vis[maxn][maxn],dist[maxn][maxn]; //牆是1空白是0

int n, m;

int dir[4][2]=, , , };

int last_dir[maxn][maxn];

void bfs(int x, int y)

printf_path(1,4);

}system("pause");

return 0;

}

求簡單迷宮的路徑

簡單迷宮 設定乙個簡單迷宮。6 6 定義迷宮入口。迷宮入口要求 必須是邊界。3.開始走迷宮 a.走當前步 當前步入棧,將當前步標記為2 b.判斷當前棧頂元素是否是出口 是邊界卻不是入口 如果是就返回,若不是之星下一步。c.取棧頂元素為當前步 d.走下一步 假設優先順序為上,左,右,下。上 橫座標減1...

關於迷宮的演算法

base.h include include include define overflow 2 define ok 1 define error 0 define true 1 define false 0 typedef int status stack.h define stack init ...

a 演算法迷宮 c 迷宮中的老鼠

之前我們已經討論了採用回溯 backtracking 方法來解決西洋棋中馬的遍歷問題。為了讓大家更加熟悉回溯方法,我們將在後面的課程中再分析幾個例子。今天先看乙個使用回溯方法解決老鼠走迷宮的問題。下圖是乙個迷宮,其中塗上灰色的方格,老鼠不能進入,請找出老鼠從起點到終點的線路。老鼠只能向兩個方向移動 ...