1.在程式編譯時,會產生乙個變數名列表(即變數識別符號列表,物件導向程式設計中變數也叫物件包括:我們常說基本型別變數,自定義類型別變數,及它們的常量變數靜態變數等,甚至包括字面常量,函式甚至也可以稱之為變數(對於定義完的具體函式也會分配到自己的空間,有自己的型別,可以取其位址,所以函式也可以稱之為物件,這體現了一切都是物件的思想,但一般我們說變數還是指前幾種)。)。這個變數名列表又可稱之為變數入口位址列表。每個變數名對映到變數名列表的固定位置。便於以後編譯時使用。這些變數又被指定型別,這些型別(如int,string, 類,等存在於程式區,以便定義或初始化變數時使用),變數名列表中值對應的便是變數的位址(變數入口位址)。具體變數的位址中對應的便是變數的值或定義體。同樣對於資料型別(資料型別有基本資料型別,自定義資料型別,及對於他們的迭代型別(指標,陣列))來說,型別也被儲存,對於自定義的類來說,在定義型別名的時候,也會開闢一部分儲存空間,存放static變數(函式定義目前不知道是否在這部分空間)等。下面程式可以看出例項乙個物件,會占用一部分儲存空間,本身類型別也占用一部分儲存空間:
#include
using namespace std;
class a
void func() {}
};int a::j = 0;
int a::k = 0;
typedef void (*func)();
int main()
2.所以當我們對乙個定義的變數使用取位址操作符的時候(&),程式查詢變數名列表,將其對應的值(即位址)取出。注:當我們對乙個名稱只宣告,而沒有定義時,無法對其取位址。如:
#include
using namespace std;
void func();
int main()
cout << &func << endl; //error
cout << func << endl; //error
#include
using namespace std;
void func() ;
int main()
cout << &func << endl; //ok
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