vckbase站點上,由乙個多執行緒的demo,講得是ui執行緒,如何開啟乙個ui介面執行緒.但是裡面沒有涉及到主線程如何和ui執行緒間通訊.
這個問題,我搞了好久.
其實很簡單,給乙個執行緒發訊息 postthreadmessage().
bool postthreadmessage(
dword idthread, // thread identifier
uint msg, // message to post
wparam wparam, // first message parameter
lparam lparam // second message parameter
);
eg:int ret = postthreadmessage( pthread->m_nthreadid, wm_splash_notify,0, 0 );
if (ret == 0) // :檢查返回值,是否失敗.
}wm_splash_notify是自己定義的乙個常量, 可以不用加入訊息對映 呵呵. 直接在ui執行緒的pretranslatemessage裡面捕獲處理就好了.:), 當然, 通過mfc的巨集加入訊息處理函式也可以, 不過原理是一樣的.
, 那麼主線程如何知道ui介面執行緒的id呢?
答案是: 通過afxbeginthread()函式建立執行緒時, 返回cwinthread* pthead指標.
afxbeginthread()返回乙個cwinthread*物件指標,
cwinthread* pthread = afxbeginthread(...) ;
pthread->m_nthreadid就是建立執行緒的id.
具體參見如下帖子.
那麼我們發了訊息後, 使用者介面執行緒如何處理訊息呢?
過載pretranslatemessage()函式.
bool cuithread::pretranslatemessage(msg* pmsg)
return cwinthread::pretranslatemessage(pmsg);
}補充說明兩點
1: 執行緒id 不同於執行緒控制代碼, id可用於給執行緒發訊息.
2: 執行緒控制代碼 可用於控制線程的執行,比如, 關閉執行緒, 暫停執行緒啥的.
也就是通常意義上的ui介面執行緒, 可以給該執行緒發訊息. 呼呼.
3,4的說法可能有問題,已經測試過,對於工作執行緒, 已經測試過, 不可以在工作執行緒裡面peekmessage.(peekmessage總是返回false, peek不到message ), .但是可以work thread成功傳送訊息, 但work thread裡面 peekmessage老是失敗.不知道cwinthread做了什麼手腳.呼呼.
msg msg;
peekmessage(&msg, null, wm_user, wm_user, pm_noremove);
參見msdn. postthreadmessage的解釋.
下面文章是codeproject上詳細講解使用者介面執行緒原理的文章.
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