遊戲中往往商店layer回在主菜單層,主遊戲層中出現,並且在購買了一些東西後,會影響他的父層.
這時只要簡單的在兩種父層中實現用乙個名字的方法,如moneyshake, 然後直接在商店裡呼叫即可, 不用import任何父類,也無需保持指標.
[self.parent moneyshake];
雖然這樣寫執行中不會出什麼問題, 但是編譯器會給出警告, 因為商店不知道其父可以響應moneyshake.修改為下面的寫法就沒有警告了.顯式的表明我們在反射.
[self.parent performselector:nsselectorfromstring(@"moneyshake
")];
雖然以前就用過這種方法,但是最近在做的遊戲出現了大量的這種情形,通過這種方法減少大量的**(相對于強型別語言),爽.
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