和zwoptex是一類功能,但更為強大,。。恩,是各個方面。
支援更多的格式輸出。
而且還支援pvr預覽。
總之,一直使用zwoptex的我,自從使用過這個之後,就不再用前者了。
和上面的東西是乙個公司的,這次是個物理編輯器,支援cocos2d+box2d等。
物理屬性的編輯器,之前用過vertexhelper,spritehelper & levelhelper 組合。
前者過於輕量了,每次還需要手動把editor中的頂點陣列拷出來,而我們往往都是在檔案中存放這些資料的,不適合使用。
後者的組合確實很強大,但我感覺過於重了,與其說功能多,不如說汙染了我的程式結構,物理邏輯的實現還需要去適應他的一套東西,不夠靈活,需要去改他生成的**。
而我推薦的physicseditor則相當純淨,附帶的helper檔案,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,不負責bodydef, fixturedef的**,這可以讓我的object們的設計更加靈活隨意。
差點忘了說,他最強的地方在於魔術棒工具,上面那個杯子的shape頂點,只需要點一下魔術棒就自動完成了標記頂點和分隔polygon的過程,太爽了。
乙個粒子系統設計器,全面支援cocos2d,內建了不少例子,對屬性拖拖拽拽就可以得到不同的效果。
可謂cocos2d的粒子系統最佳幫手。
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