移動開發的那些痛

2021-06-02 10:52:29 字數 937 閱讀 9992

這篇文章不定期更新,總結在移動開發中至少困擾我一天以上的問題。

1.**聯網:

中國這個土鱉的網路環境下,我都不知道wap是怎麼產生的,我只知道,很多很多手機都預設支援wap。大部分j2me書本上,是絕對不會介紹**連線的。在這方面,我走了不少彎路。

首先給出標準的模式:如果是**上網,必須完成兩點,1.你的請求url中應該設定**伺服器,2.你必須設定x-online-hos屬性。

gameconst.http_cmwap = "10.0.0.172:80/"//**伺服器

這裡要注意以上**中的「url」,它是去掉主機以後的url,比如現在有乙個全連線:那麼以上**中的「url」就應該是coding_or_coded,千萬不要嘗試寫為blog.csdn.net/coding_or_coded,這樣的結果是:部分手機可以正常訪問(手機底層幫你做了處理),部分連線可以正常訪問(因為這種連線對應的伺服器幫你做了url重定向),當然,不少手機,不少連線你都得不到有效的資訊。

還要注意以上**中的「host」,它只是主機,也就是連線中的blog.csdn.net,不要畫蛇添足,寫成blog.csdn.net/coding_or_coded,這樣,我相信,部分手機還是可以通過的,除非你只適配這部分手機,不然,請不要這樣寫。

2.多執行緒:

3.編碼:

可能大家都知道,中文字元必須要求utf-8,gbk等編碼,但是又有多少人知道,j2me裡面,可能有部分手機不支援gbk呢?所以,在j2me程式中,或者網路請求中,所有涉及中文的資料,請使用utf-8吧,不為別的,只因為所有手機都支援utf-8。

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