UC故事 05 10 2011 雜記

2021-05-25 07:13:56 字數 345 閱讀 9248

1. client啟動的access violation問題

依然如故,看來和complete build沒有關係。

2. office,重啟server,error如下:

tcpview.exe查查,發現迅雷使用了1224埠,殺之。

啟動ok !

3. reminding

* 搞清radivision光碟中有什麼東東?

* 幾個最重要的概念:***sink, pdu, block ?

* hosting相關的輔助系統搞定?

* 測試有關的東東?

* 若干工具使用?

4. 明日計畫

看文件的同時看**

UC故事 2011 12 09 總結與計畫(續5)

1.近日總結 各種不同的event ceventasyncconnect m2n ceventonconnectindication n2m q 這個event特別多,週期性的?知道了,因為連server不通,反覆嘗試。2.問題彙總 q 在接收server端資料的時候,是否直接從network th...

UC指令碼筆記

一.在uc指令碼中可以呼叫的函式 1.在uc中使用關鍵字function宣告並實現的函式,可以呼叫。因為,這裡相當於c 中普通的函式,並且uc指令碼之間相互呼叫函式不需要包含標頭檔案,只需要獲取對方uc類的類變數即可 2.在uc中使用關鍵字native function宣告的函式,在對應類.cpp中...

uc指令碼 2 陣列

陣列使用以下語法宣告 var int myarray 20 declares an array of 20 ints.unrealscript僅支援一維陣列,但你可以通過自己來設定 行 列 的數學處理來模擬多維陣列。動態陣列 先前我們所講的陣列是指靜態陣列。它意味著陣列的大小 陣列中有多少個元素 是...